GL_COLOR_ARRAY在OpenGL ES 1.1中不起作用glDrawArrays()

时间:2013-05-06 14:53:44

标签: c++ blackberry-10 opengl-es-1.1

我的目标是从一组顶点绘制折线。为此,我在下面做了一些编码。但问题是我正确地绘制了折线,但我无法将颜色加入其中。我使用数组为每个顶点设置我的颜色,然后使用glDrawArrays()绘制它。但不幸的是我没有得到我所需的颜色(红色)。

任何人都可以查看我的代码我在这里做错了吗?我正在使用OpenGL ES 1.1。以下是我的示例代码 -

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    enable_2d();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    float line_vertex[]=
    {
        250.0f,250.0f,      //vertex 1
        500.0f,500.0f,  //vertex 2
        500.0f,200.0f       //vertex 3
    };
    float line_color[]=
    {
        1.0f,0.0f,0.0f,
        1.0f,0.0f,0.0f,
        1.0f,0.0f,0.0f
    };

//  glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glLineWidth(10.0f);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, line_vertex);
    glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, line_color);
    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 3);

    glDisable(GL_BLEND);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    //Use utility code to update the screen
    bbutil_swap();

0 个答案:

没有答案