线性补间公式似乎倒退了

时间:2013-05-06 13:42:15

标签: animation graphics

我明白这一点:

    float tweenLinear(float t, float start, float end)const{
    return t * start + (1 - t) * end;
}

t是混合等待,介于0和1之间,是动画的已用时间/总持续时间。

但是在动画开始时,t将为0,但如果end为0,则返回start,而不是t

这个公式不应该在回报中切换startend吗?

0 个答案:

没有答案