由于需求来回变化,我们在代码中使用了一些if / else块,例如:
const bool DisplayAverageValues = true;
if(DisplayAverageValue)
{
// Do this
}
else
{
// Do that
}
由于需求可能会再次发生变化,我们不希望删除当前未使用的代码 - 下周可能需要它。我们也不想将未使用的代码注释掉,因为我们希望它成为任何重构的一部分。只需更改布尔值即可随时编译。
问题是我们收到了无法访问代码的警告,因此我考虑用预处理器#if /#else替换标准的if / else-block。
#define DisplayAverageValues
#if DisplayAverageValue
// Do this
#else
// Do that
#endif
我现在面临的问题是预处理器符号不能设置为false,只能定义或未定义。改变之后会更加明显:
#define DisplayAverageValues true
到
#define DisplayAverageValues false
而不是
#undef DisplayAverageValues
或
//#define DisplayAverageValues
(如果在其他地方使用了相同的符号名称,可能会造成麻烦)。
有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
如果您的代码体系结构中有presice切片,当一个代码必须可编译且不与其他代码交叉时,预处理程序dirrectives是很好的。在您的情况下,您似乎面临着不同的选项,它们也可能在代码执行流程中的需求中交叉。
在我看来,管理它的最佳方法是定义一个Options
,RuntimeConfigurations
或其他任何其他类,它包含会影响应用程序运行时行为的所有属性,并传递 instance (也可能是Singletone
)该类的应用程序部分必须考虑不同的执行选项。
Daniel说的另一个选择是将代码扩展到不同的模块,如果你愿意的话插件,并动态加载它们。但是它可能会或者可能不会实现,顺便说一句,如果在您的架构中没有考虑过,那么您将需要花费非无关的时间来实现这种灵活性。
答案 1 :(得分:1)
处理器指令似乎不是针对此类情况而设计的。从SOLID的角度来看,您应该执行以下操作:
1)创建一些界面:
public interface IDoingSomething {
void Do();
}
2)创建此接口的2个实现:
public class DoingThis : IDoingSomething {
public void Do() {
// Do this
}
}
public class DoingThat : IDoingSomething {
public void Do() {
// Do that
}
}
3)在应用程序起始点的某处读取配置并决定使用哪种实现:
IDoingSomething doerSomething;
if(DisplayAverageValue) {
doerSomething = new DoingThis();
} else {
doerSomething = new DoingThat();
}
4)现在使用代码中的接口对象来执行某些操作:
doerSomething.Do();
这是一种策略模式,它允许您拥有多个实现,只需一个地方即可在它们之间切换,除了具有特定接口实现的类之外,不需要任何代码更改。这有利于代码维护,可伸缩性等。
答案 2 :(得分:0)
在Tigran的评论和答案中有一些很好的建议,但是现在我将继续使用一个仍然易于理解的简单解决方案。通过删除符号名称,毫无疑问如何在需要时更改代码:
#if true
// Display average values
...
#else
// Do not display average values
...
#endif