有没有办法确保浮点运算结果在linux和windows中都相同

时间:2013-05-06 09:19:47

标签: linux windows math floating-point g++

我的程序在linux和windows中运行,我必须确保浮点运算在不同的操作系统中得到相同的结果。

以下是代码:

for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
    float d_value = 10.0f / float(i);
    float p_value = 0.01f * float(i) + 100.0f;
}

我使用“ g ++ -m32 -c -static -g -O0 -ffloat-store ”在linux中构建代码。 我使用“/ fp:precise / O2”在vs2005的windows中构建代码。

当我打印“d_value”和“p_value”时,“d_value”在linux和windows中都是一样的。但有时候“p_value”会有所不同。 例如,使用十六进制格式打印“p_value”:

windows:  42d5d1eb
linux:    42d5d1ec

为什么要这样做?

我的g ++版本是

Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Debian 4.4.5-8' --with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-4.4/README.Bugs --enable-languages=c,c++,fortran,objc,obj-c++ --prefix=/usr --program-suffix=-4.4 --enable-shared --enable-multiarch --enable-linker-build-id --with-system-zlib --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.4 --libdir=/usr/lib --enable-nls --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-objc-gc --enable-targets=all --with-arch-32=i586 --with-tune=generic --enable-checking=release --build=i486-linux-gnu --host=i486-linux-gnu --target=i486-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 4.4.5 (Debian 4.4.5-8)

我使用国旗-ffloat-store,因为有人建议:Different math rounding behaviour between Linux, Mac OS X and Windows

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在Windows上使用/fp:strict告诉编译器生成严格遵循IEEE 754的代码,并在Linux上生成gcc -msse2 -mfpmath=sse以获得相同的行为。

您所看到的差异的原因已经在StackOverflow上进行了讨论,但最好的调查是David Monniaux的article


我在使用gcc -msse2 -mpfmath=sse进行编译时获得的汇编指令如下。说明cvtsi2ssqdivssmulssaddss是正确的使用说明,它们会导致p_value包含42d5d1ec的程序{{1} }}

    .globl  _main
    .align  4, 0x90
_main:                                  ## @main
    .cfi_startproc
## BB#0:
    pushq   %rbp
Ltmp2:
    .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp3:
    .cfi_offset %rbp, -16
    movq    %rsp, %rbp
Ltmp4:
    .cfi_def_cfa_register %rbp
    subq    $32, %rsp
    movl    $0, -4(%rbp)
    movl    $0, -8(%rbp)
LBB0_1:                                 ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
    cmpl    $100000, -8(%rbp)       ## imm = 0x186A0
    jge LBB0_4
## BB#2:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movq    _p_value@GOTPCREL(%rip), %rax
    movabsq $100, %rcx
    cvtsi2ssq   %rcx, %xmm0
    movss   LCPI0_0(%rip), %xmm1
    movabsq $10, %rcx
    cvtsi2ssq   %rcx, %xmm2
    cvtsi2ss    -8(%rbp), %xmm3
    divss   %xmm3, %xmm2
    movss   %xmm2, -12(%rbp)
    cvtsi2ss    -8(%rbp), %xmm2
    mulss   %xmm2, %xmm1
    addss   %xmm0, %xmm1
    movss   %xmm1, (%rax)
    movl    (%rax), %edx
    movl    %edx, -16(%rbp)
    leaq    L_.str(%rip), %rdi
    movl    -16(%rbp), %esi
    movb    $0, %al
    callq   _printf
    movl    %eax, -20(%rbp)         ## 4-byte Spill
## BB#3:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movl    -8(%rbp), %eax
    addl    $1, %eax
    movl    %eax, -8(%rbp)
    jmp LBB0_1
LBB0_4:
    movl    -4(%rbp), %eax
    addq    $32, %rsp
    popq    %rbp
    ret

答案 1 :(得分:1)

IEEE和C / C ++标准未完全定义代码的精确结果。这就是问题的根源。

主要问题是,虽然所有输入都是的浮点数,但意味着计算必须以浮点精度完成。如果需要,编译器可以决定对所有中间值使用双精度。在编译x87 FPU时,这往往会自动发生,但编译器(例如VC ++ 2010)可以显式执行此扩展,如果它甚至在编译SSE代码时也是如此。

这还不太清楚。几年前我在这里分享了我对此的理解:

http://randomascii.wordpress.com/2012/03/21/intermediate-floating-point-precision/

某些编译器允许您指定中间精度。如果您可以强制所有编译器使用相同的中间精度,那么结果应该是一致的。