我的程序在linux和windows中运行,我必须确保浮点运算在不同的操作系统中得到相同的结果。
以下是代码:
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
float d_value = 10.0f / float(i);
float p_value = 0.01f * float(i) + 100.0f;
}
我使用“ g ++ -m32 -c -static -g -O0 -ffloat-store ”在linux中构建代码。 我使用“/ fp:precise / O2”在vs2005的windows中构建代码。
当我打印“d_value”和“p_value”时,“d_value”在linux和windows中都是一样的。但有时候“p_value”会有所不同。 例如,使用十六进制格式打印“p_value”:
windows: 42d5d1eb
linux: 42d5d1ec
为什么要这样做?
我的g ++版本是
Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Debian 4.4.5-8' --with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-4.4/README.Bugs --enable-languages=c,c++,fortran,objc,obj-c++ --prefix=/usr --program-suffix=-4.4 --enable-shared --enable-multiarch --enable-linker-build-id --with-system-zlib --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.4 --libdir=/usr/lib --enable-nls --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-objc-gc --enable-targets=all --with-arch-32=i586 --with-tune=generic --enable-checking=release --build=i486-linux-gnu --host=i486-linux-gnu --target=i486-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 4.4.5 (Debian 4.4.5-8)
我使用国旗-ffloat-store
,因为有人建议:Different math rounding behaviour between Linux, Mac OS X and Windows
答案 0 :(得分:7)
在Windows上使用/fp:strict
告诉编译器生成严格遵循IEEE 754的代码,并在Linux上生成gcc -msse2 -mfpmath=sse
以获得相同的行为。
您所看到的差异的原因已经在StackOverflow上进行了讨论,但最好的调查是David Monniaux的article。
我在使用gcc -msse2 -mpfmath=sse
进行编译时获得的汇编指令如下。说明cvtsi2ssq
,divss
,mulss
,addss
是正确的使用说明,它们会导致p_value
包含42d5d1ec
的程序{{1} }}
.globl _main
.align 4, 0x90
_main: ## @main
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp3:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp4:
.cfi_def_cfa_register %rbp
subq $32, %rsp
movl $0, -4(%rbp)
movl $0, -8(%rbp)
LBB0_1: ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
cmpl $100000, -8(%rbp) ## imm = 0x186A0
jge LBB0_4
## BB#2: ## in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
movq _p_value@GOTPCREL(%rip), %rax
movabsq $100, %rcx
cvtsi2ssq %rcx, %xmm0
movss LCPI0_0(%rip), %xmm1
movabsq $10, %rcx
cvtsi2ssq %rcx, %xmm2
cvtsi2ss -8(%rbp), %xmm3
divss %xmm3, %xmm2
movss %xmm2, -12(%rbp)
cvtsi2ss -8(%rbp), %xmm2
mulss %xmm2, %xmm1
addss %xmm0, %xmm1
movss %xmm1, (%rax)
movl (%rax), %edx
movl %edx, -16(%rbp)
leaq L_.str(%rip), %rdi
movl -16(%rbp), %esi
movb $0, %al
callq _printf
movl %eax, -20(%rbp) ## 4-byte Spill
## BB#3: ## in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
movl -8(%rbp), %eax
addl $1, %eax
movl %eax, -8(%rbp)
jmp LBB0_1
LBB0_4:
movl -4(%rbp), %eax
addq $32, %rsp
popq %rbp
ret
答案 1 :(得分:1)
IEEE和C / C ++标准未完全定义代码的精确结果。这就是问题的根源。
主要问题是,虽然所有输入都是不的浮点数,但意味着计算必须以浮点精度完成。如果需要,编译器可以决定对所有中间值使用双精度。在编译x87 FPU时,这往往会自动发生,但编译器(例如VC ++ 2010)可以显式执行此扩展,如果它甚至在编译SSE代码时也是如此。
这还不太清楚。几年前我在这里分享了我对此的理解:
http://randomascii.wordpress.com/2012/03/21/intermediate-floating-point-precision/
某些编译器允许您指定中间精度。如果您可以强制所有编译器使用相同的中间精度,那么结果应该是一致的。