为什么GL_LINES模糊?

时间:2013-05-02 17:30:11

标签: opengl

请考虑以下代码:

glColor4ub(255, 255, 255,255);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(300, 100);
glVertex2i(300, 101);
glVertex2i(100, 101);
glEnd();

glLineWidth(1);

glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,200);
glVertex2i(300,200);
glEnd();

导致以下结果,我不明白:

GL_LINES v GL_QUADS

我没有启用(实际上已经禁用了)GL_LINE_SMOOTH和GL_SMOOTH。如果这是一个全局抗锯齿“功能”,它不应该影响GL_QUADS吗?

HALP?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这是因为您传递了一个位于两个像素之间的坐标。

对于四边形,像素之间的边界很好,并为您提供干净的边缘。

对于线条,像素之间的顶点会导致每条线的一半落在线上。例如,如果你使用glLineWidth(2),那么这将非常有效(一半的线就是一个像素,因此任何一侧都只有一个像素)。对于glLineWidth(1),你只能获得半个像素。

答案 1 :(得分:1)

如果你这样做怎么办?

glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(100, 200.5f);
glVertex2f(300, 200.5f);
glEnd();