有没有办法找到控件的所有者线程?

时间:2009-10-27 23:22:10

标签: c# multithreading

我正在处理一个我正在处理的大型应用程序的线程问题(获取跨线程异常)。有没有办法找到创建特定控件的线程名称/ ID?

当我尝试将新控件添加到控件的控件集合时,会发生错误。我不能真正创建一个小的,可重复的样本,所以我会尽可能地描述它。

我有一个位于表单上的主控件,称之为_mainControl。在它的构造函数中,我实例化了另一个控件的实例,比如

ChildControl _childControl = new ChildControl();

现在_childControl存在,但我还没有将它添加到_mainControls集合中。

最终,_mainControl会收到一个我应该添加控件的事件通知。在事件处理程序中,我检查是否.InvokeRequired,如果是,我调用处理程序,如下所示:

AddControlEventHander(...)
{
    if(InvokeRequired)
    {
        BeginInvoke(new MethodInvoker(AddControlEventHander);
        return;
    }
    Controls.Add(_childControl);
}

始终在Controls.Add(“跨线程操作无效:控件'_item'从其创建的线程以外的线程访问”中抛出异常)。

现在,我不明白这是怎么回事。我在创建_mainControl的同一个线程上创建了_childControl。当我在调试时查看线程窗口时,当我调用Control.Add时,当添加_childControl时,当前线程名称/ id是相同的。但是,让我最困惑的是来自_mainControl的以下调用:

InvokeReuqired == false;
_childControl.InvokeRequired == false;
_childControl._item.InvokeRequired == true; //I made _item public just to try this and it returns true!

怎么可能? _childControl是否有可能在一个线程上创建,而其子项以某种方式在另一个线程上创建?所有_childControl的子节点都是在初始化过程中创建的,正如通常所做的那样。

如果有人对可能发生的事情有任何提示/建议,请告诉我。

感谢。

修改

如果有人有兴趣,我会发现发生了什么。我很好奇如何在一个线程上创建一个控件,并且它是在另一个线程上创建的子节点,即使InitializeComponent都是在同一个线程上完成的。所以,我发现了使用类似于Charles建议的代码创建孩子的线程。一旦我知道了,我至少知道要关注哪个主题。然后我打破了儿童控制的OnHandleCreated事件,发现了问题。

我不知道的一件事是,当控件首次可见时创建控件的句柄,而不是在创建控件时创建控件的句柄。因此,没有控件的线程试图将其可见性设置为true。所以我添加了一个检查以查看InvokeRequired并认为这样做会有所帮助。但是,我真的没想到的是调用InvokeRequired会创建控件的句柄(如果它还没有创建)!这实际上导致在错误的线程上创建控件,并且始终为InvokeRequired返回false。我通过触摸控件的Handle属性来解决这个问题,以便在调用InvokeRequired之前创建它。

感谢帮助人员:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

要获取控件的所有者线程,请尝试以下操作:

private Thread GetControlOwnerThread(Control ctrl)
{
    if (ctrl.InvokeRequired)
        ctrl.BeginInvoke(
            new Action<Control>(GetControlOwnerThread),
            new object[] {ctrl});
    else
        return System.Threading.Thread.CurrentThread;
}

子控件可以与父(容器控件)位于不同的线程上吗?是的,这一切都取决于构建控件时运行的线程(new'ed up)

你总是要检查InvokeRequired ...因为你永远不知道你正在编码的方法调用什么线程...你是否需要为每个子控件分别检查InvokeRequired,取决于你是多么肯定所有控件是否在同一个线程上创建。如果在创建表单时创建了所有控件,则在相同的初始化例程中,您可以安全地假设它们都是在同一个线程上创建的