我在物理模拟中使用了一个名为Circle的类。
圆圈声明如下:
class Circle : public IPhysics,
public IRenderable
{
...
}
创建圆圈,然后使用IRenderable指针将其存储在矢量中,如下所示:
Circle* pC = new Circle(
mass,
vec2( vCircles[x]._x, vCircles[x]._y ), // position
vec2(0.0f, 0.0f), // velocity
vec2(0.0f, -g_kGRAVITY), // acceleration
_ClientCfg.rGridSquareSideLen * 0.1f, // radius
colour, colour // colour, motion colour
);
if( pC != nullptr )
streamed_circles.push_back(dynamic_cast<IRenderable*>(pC));
渲染完成后,它们会从后缓冲区中删除,如下所示:
std::vector<IRenderable*> _pbkBuffer;
...
_pBkBuffer->erase( _pBkBuffer->begin(), _pBkBuffer->end() );
此删除导致内存泄漏。
为了从后缓冲区向量中擦除对象,我是否首先必须将它们转换回它们的叶类类型(例如Circle类型或其他叶类类型?)
编辑: 我想我需要这样的东西:
std::for_each(
_pBkBuffer->begin() + _nStaticRenderables, _pBkBuffer->end(),
[]( IRenderable* p )
{
if( typeid(*p) == typeid(Circle) )
{
Circle* pC = dynamic_cast<Circle*>(p);
delete pC;
}
}
);
感谢
答案 0 :(得分:3)
您不必将它们强制转换回Circle *
(假设IRenderable
的析构函数为virtual
)。但在调用delete
之前,您需要在vector
的每个指针上调用vector::erase
。
更好,更好的选择是将std::vector<IRenderable*> _pbkBuffer;
更改为std::vector<std::unique_ptr<IRenderable>> _pbkBuffer;
。现在调用erase
不应泄漏任何内存。
注意:
streamed_circles.push_back(dynamic_cast<IRenderable*>(pC));
上面的dynamic_cast
是不必要的; pC
可隐式转换为IRenderable *
。
答案 1 :(得分:1)
你需要在你的项目上调用delete
,然后才能从向量中删除它们,否则你将失去对它们的引用但不会删除内存,因为vector
只管理其内部表示的内存(它会调用IRenderable*
的析构函数,它什么都不做。)
std::vector<IRenderable*> _pbkBuffer;
for (size_t i = 0; i < _pbkBuffer.size(); i++) {
delete _pbkBuffer[i];
}
_pbkBuffer.clear();
您需要确保IRenderable
的析构函数为virtual
,否则delete
将无效。
将元素添加到dynamic_cast<IRenderable*>(pC)
时,您不需要vector
。您只需要dynamic_cast
向下转换类型系统(从类到继承类),而不是向上(从类到其基类)。