我将在不使用任何 new
运算符的情况下分配新对象。我发现了两种方法:
第一个正在使用额外的缓冲区(需要跟踪):
char buffer[BUFFER_SIZE];
char *pos = buffer;
Object *myObject; = (Object*)pos;
pos += OBJECT_SIZE;
第二个直接使用内存堆栈(esp):
Object *myObject;
__asm sub esp, OBJECT_SIZE //make room for a variable
__asm mov dword ptr[myObject], esp
我没有看到任何错误,但它们之间有什么不同?哪种方法更好,更快,更安全?
答案 0 :(得分:1)
实际上有一个通用的库函数可以为您执行此操作:alloca
。它通常就像你的第二段代码,除了大多数编译器实际上可以智能地优化它。
第一个主要缺点是: