如何将C#中的Parallel.Foreach转换为F#?

时间:2013-04-29 20:20:07

标签: f#

我一直在尝试将一些C#转换为F#而且它没有那么好,因为我对F#相对较新#

以下是有效的C#代码段:

static void doParallelForeach()
{
    // The sum of these elements is 40.
    int[] input = { 4, 1, 6, 2, 9, 5, 10, 3 };
    int sum = 0;

    Parallel.ForEach(
        input, 
        () => 0,   
        (n, loopState, localSum) => 
        {
            localSum += n;
            Console.WriteLine("Thread={0}, n={1}, localSum={2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, n, localSum);
            return localSum;
        },
        (localSum) => Interlocked.Add(ref sum, localSum)
    );
}

以下是给出此编译器错误的F#代码段:方法“ForEach”没有重载匹配。

let doParallelForeach =

let input:int[] = [|4; 1; 6; 2; 9; 5; 10; 3|]

let sum = 0

Parallel.ForEach

(
    input,

    (fun ()-> 0),

    (fun (n, loopState, localSum) ->
        localSum += n
        Console.WriteLine("Thread={0}, n={1}, localSum={2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, n, localSum);
        return localSum),

    (fun (localSum) -> Interlocked.Add(ref sum, localSum))

)

有人可以解释一下我做错了吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您的代码存在很多问题。这是一个字面翻译:

let doParallelForeach() =
    let input:int[] = [|4; 1; 6; 2; 9; 5; 10; 3|]
    let sum = ref 0

    Parallel.ForEach (
            input,
            (fun ()-> 0),
            (fun n loopState localSum->
                let localSum = localSum + n
                Console.WriteLine("Thread={0}, n={1}, localSum={2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, n, localSum)
                localSum),
            (fun (localSum) -> Interlocked.Add(sum, localSum) |> ignore))

注意:

  1. 由于您的C#代码使用了某种方法,因此我将doParallelForeach变为函数而不是unit类型的值。
  2. return+=不是有效的F#代码。您不需要在F#中使用return,并且您只能修改可变值(即使这样,也没有复合赋值运算符)。相反,我们只是用新值隐藏localSum
  3. 您错误地使用ref - 它是F#中的函数,而不是修饰符,它用于定义新的引用值,而不是提取要传递给方法的地址。此外,由于sum是一个let-bound不可变值,因此无论如何都无法获取其地址。正确的方法是使用F#的ref函数使sum成为int ref类型的实例。
  4. 在F#中,在定义委托时使用curried(而不是tupled)函数定义。也就是说,您使用fun n loopState localSum -> ...代替fun (n, loopState, localSum) -> ...
  5. 请注意,无论这些修复程序如何,这都是一种奇怪的方法 - 结果保存在一个局部变量(sum)中,该变量不会暴露给调用者......