从andar读取变换矩阵

时间:2013-04-29 20:07:15

标签: android augmented-reality andar

我正在使用Android上的相机和其他传感器开发基于Android的跟踪系统。我有兴趣从AndAR读取变换矩阵,而不是在检测到标记时显示某个对象(例如立方体)。我有另一个使用ARToolkit开发的跟踪系统,称为jARToolkit,它运行在台式机上,并在网络摄像头和模式之间提供转换矩阵。 现在我从AndAR获得转换矩阵,但如果我们将它与我从jARToolkit获得的转换矩阵进行比较,那就完全不同了。原因可能是以下问题 -

  1. 我在android上看到的表面预览总是旋转90度。所以我在翻译矩阵中的X和Y坐标交换了他们的位置。
  2. 我不确定翻译矩阵的单位。在物理世界中,每厘米大约有4个单位,但我无法对此进行验证。
  3. 如果有人能帮助我解决这些问题或者让我知道我是否遗漏了什么,我将不胜感激。提前致谢。

    以下是我正在使用的代码。它与AndAR文档中的几乎相同。

    boolean keepRunning = true;
    try {
        ARToolkit artoolkit = getArtoolkit();
        CustomObject object_hiro = new CustomObject("test_hiro", "hiro.patt", 80.0,new double[] { 0, 0 });
        artoolkit.registerARObject(object_hiro);
    }
    catch (AndARException ex)
    {       
        System.out.println("");
    }
    while(keepRunning)
    {
        double[] transMatrix = (double[]) object_hiro.getTransMatrix();
    }
    

    这里是CustomObject.java -

    import java.nio.FloatBuffer;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
    import edu.dhbw.andar.ARObject;
    import edu.dhbw.andar.pub.SimpleBox;
    import edu.dhbw.andar.util.GraphicsUtil;
    
    /**
     * An example of an AR object being drawn on a marker.
     * @author tobi
     *
     */
    public class CustomObject extends ARObject {
    
        public CustomObject(String name, String patternName,
                double markerWidth, double[] markerCenter) {
            super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
            float   mat_ambientf[]     = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
            float   mat_flashf[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
            float   mat_diffusef[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
            float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};
    
            mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_ambientf);
            mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flashf);
            mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
            mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_diffusef);
    
        }
        public CustomObject(String name, String patternName,
                double markerWidth, double[] markerCenter, float[] customColor) {
            super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
            float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};
            mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
            mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
            mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
            mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
    
        }
    
        private SimpleBox box = new SimpleBox();
        private FloatBuffer mat_flash;
        private FloatBuffer mat_ambient;
        private FloatBuffer mat_flash_shiny;
        private FloatBuffer mat_diffuse;
    
    
        /**
         * Everything drawn here will be drawn directly onto the marker,
         * as the corresponding translation matrix will already be applied.
         */
        @Override
        public final void draw(GL10 gl) {       
            super.draw(gl);
            gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR,mat_flash);
            gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, mat_flash_shiny);    
            gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);  
            gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, mat_ambient);
    
            //draw cube
            gl.glColor4f(1.0f, 0f, 0, 1.0f);
            gl.glTranslatef( 0.0f, 0.0f, 12.5f );
    
            box.draw(gl);      
        }
    
        @Override
        public void init(GL10 gl) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    }
    

    如果我需要提供更多信息,请告诉我。谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

原创C ARToolKit有两种与标记相关的转换:

  • 一个3x4矩阵(来自姿势估计的计算机视觉矩阵,从arGetTransMat获得)

  • 一个4x4矩阵(类似OpenGL的矩阵,从带有上述3x4矩阵的argConvGLcpara获得)。

在AndAR:

  • 3x4矩阵:可以通过从ARObject调用getTransMatrix()获得。
  • 4x4矩阵:无法从您的ARObject公开访问,存储在glCameraMatrix中的矩阵(请参阅ARObject.java的代码)。

在JARToolKit中:

  • 3x4矩阵:可以通过调用getTransMatrix
  • 获得
  • 4x4矩阵:可以通过调用getCamTransMatrix
  • 获得

也许你在AndAR和JARToolKit之间访问一个不同的矩阵。

单位与标记大小有关。通常它是mm,object_hiro声明中的参数:80.0表示80mm宽度。您可以将标记打印到此大小,以便在物理对象和虚拟内容之间进行匹配。