标签: android opengl-es fbo
我试图通过Android OpenGLES 2.0使用FBO 我可以渲染到颜色纹理然后渲染到屏幕 现在我想渲染到深度纹理!但我没有找到attr名称GL_DEPTH_TEXTURE_MODE。是不是在opengles中支持?
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GL_DEPTH_TEXTURE_MODE与渲染深度纹理无关。这是来自桌面OpenGL 2.1的旧固定功能。渲染到深度纹理只需要创建具有深度内部格式的纹理,然后将其附加到FBO的GL_DEPTH_ATTACHMENT。
GL_DEPTH_TEXTURE_MODE
GL_DEPTH_ATTACHMENT