我尝试创建我的小粒子系统。我有粒子列表的粒子管理器,并在画布上绘制我的粒子。我只在init()函数中创建了一些像Paint等新对象!如果粒径<1。 0,我将其删除:
for (int particle = 0; particle < particles.Count; particle++)
{
particles[particle].Update(); //particle size--;
if (!particles[particle].state) // size > 0 ? true : false
{
particles[particle] = null;
//here I tried all variations like
//((IDisposable)particles[particle]).Dispose();
//GC.SuppressFinalize(particles[particle]);
//System.GC.ReRegisterForFinalize(particles[particle]);
//((Java.Lang.Object)particles[particle]).Dispose(); and etc
particles.Remove(particles[particle]);
}
然后我创建新的Particle并将其添加到我的列表中。我在日志中看到的内容:
GC cleanup summary: 1063 objects tested - resurrecting 1002.
GC cleanup summary: 1053 objects tested - resurrecting 992.
...
GC cleanup summary: 1052 objects tested - resurrecting 988.
46800 outstanding GREFs. Performing a full GC!
然后我的渲染线程中有10-15(!!!)秒暂停!我阅读官方文档,但它没有任何解决方案。我分析并比较了我的代码与单声道JetBoy示例,但JetBoy的日志没有关于GC的任何内容。虽然我用JetBoy的例子编写了我的程序。 如何修复完整的GC问题?
编辑: MainThread.cs
public override void Run()
{
Log.Verbose("Run()", "r");
Canvas c;
while (mRun) {
c = null;
mPassedTime = DateTime.Now.Ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond;
if (mTimerTask == null) {
mTimerTask = new CountDownTimerTask(this);
mTimer.Schedule(mTimerTask, mTaskIntervalInMillis);
}
try {
c = mSurfaceHolder.LockCanvas(null);
lock (mSurfaceHolder)
DoDrawRunning(c);
} finally {
if (c != null)
mSurfaceHolder.UnlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
private void DoDrawRunning(Canvas canvas)
{
#region particles
for (int eng = 0; eng < engines.Count; eng++)
{
engines[eng].Update();
engines[eng].Draw(canvas);
}
#endregion
}
ParticleEnginee.cs
public void Update() {
if (particles.Count < maxTotal) {
for (int i = 0; i < total; i++) {
if (addNewB)
particles.Add(GenerateNewParticle()); // return new Particle
}
}
for (int particle = 0; particle < particles.Count; particle++) {
particles[particle].Update(); // position and size update
if (!particles[particle].state) // size > 0 ?
particles.RemoveAt(particle);
}
}
public void Draw(Canvas canvas) {
for (int j = 0; j < 3; j++) // 3 particle color-levels draw
for (int index = 0; index < particles.Count; index++)
particles[index].Draw(canvas, j);
}
Particle.cs
public void Draw(Canvas canvas) {
mPaint.StrokeWidth = mSize;
mPaint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawPoint(posX, posY, mPaint);
}
答案 0 :(得分:7)
主要问题是您有多个Java.Lang.Object
实例同时处于活动状态,因为每个Java.Lang.Object
实例都会导致JNI全局引用计数,这也会导致GC开销。想降低GC开销吗?减少您使用的GREF数量。
adb shell setprop debug.mono.log gref
我认为Particle
是一个Java.Lang.Object
子类,这意味着你至少 particles.Count
GREF一次存活。
解决方案是不使Particle
成为Java.Lang.Object
子类,并以任何方式改变您的架构,以确保Particle
不是一个。< / p>
如果Particle
不是Java.Lang.Object
个实例,那么我们缺乏足够的信息来重现问题并建议解决方案。 GREF日志输出将是一个方便的开始(你一次有多少GREF 做?),因为它还将帮助您确定正在创建哪些类型,以便您可以考虑减少它们的生命周期。