我需要制作一个HTML5页面,该页面可以显示来自设备相机/网络摄像头的实时视频,并且有一个可以拍摄快照的按钮;没什么特别的(类似于html5camera.com)。我尝试了一些教程(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/和http://davidwalsh.name/browser-camera),但我还是HTML的新手,所以我不知道如何处理我找到的代码片段。
我将一些代码复制到HTML文件中,但是当我用Chrome打开它时,它在地址栏右侧显示它阻止了对摄像头和麦克风的访问(无需请求许可)。当我单击下一次请求权限的选项并重新加载页面时,没有任何反应。默认情况下无法将首选项设置为允许。我还尝试过Chrome Canary(与Chrome相同)和Firefox(未请求许可)。
我在HTML中犯了错误吗? Chrome是问题吗?
到目前为止我的代码:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=yes">
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// Trigger photo take
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</body>
</html>
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