考虑参与

时间:2013-04-23 13:37:12

标签: kinect usability kinect-sdk

我刚刚阅读了Kinect SDK 1.7人机界面指南,并对他们考虑用户参与度这一事实留下了深刻的印象(第86页)。

我很想知道我们应该如何实现这一点。我在SDK文档中找不到任何让我困惑的内容。我们应该手工做这一切吗?

由于1.7很新,我不希望其他人有太多经验,但也许有人偶然发现了一些有用的东西。

1 个答案:

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Kinect for Windows Human Interface Guidelines的第93页描述了实施参与理念的一个例子。它所指的示例应用程序是"控制基础-WPF"和#34;交互画廊-WPF" (SDK 1.7);或更老的" Basic Interactions"示例(SDK 1.6)。您可以运行示例以查看它们的运行情况,并检查代码以了解它是如何实现的。

  

我们应该手工做这一切吗?

Microsoft在EngagementStateManager中提供了Microsoft.Samples.Kinect.InteractionGallery.Utilities,这在"交互图库-WPF"例。它将为您提供Microsoft定义的参与逻辑。如果您希望使用不同的参与模型,则需要自己编写。