我想创建一个可以同时处理C ++和Python插件的C ++应用程序。对于C ++部分,我很好,但我对Python插件有疑问。
我想要做的是拥有一个包含所有python插件的目录,应用程序将加载位于此目录中的所有插件(如Sublime Text 2)。
我的问题是我不知道如何“解析”一个python脚本来获取从我的插件接口继承的每个类的名称,以便创建它们。
最后,你知道处理Python插件的C ++应用程序,我可以检查代码吗?
谢谢;)
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这个问题有点不清楚,但我会试一试。
我的问题是我不知道如何“解析”一个python脚本来获取从我的插件接口继承的每个类的名称,以便创建它们。
这可以通过python脚本轻松完成;也许你可以编写一个并从你的C ++应用程序中调用它。下面是一段代码,它们找到python脚本'* .py',导入它们,并查找子类名为PluginInterface
的类...不确定之后你需要做什么,所以我放了一个TODO那里。
def find_plugins(directory):
for dirname, _, filenames in os.walk(directory): # recursively search 'directory'
for filename in filenames:
# Look for files that end in '.py'
if (filename.endswith(".py")):
# Assume the filename is a python module, and attempt to find and load it
### need to chop off the ".py" to get the module_name
module_name = filename[:-3]
# Attempt to find and load the module
try:
module_info = imp.find_module(module_name, [dirname])
module = imp.load_module(module_name, *module_info)
# The module loaded successfully, now look through all
# the declarations for an item whose name that matches the module name
## First, define a predicate to filter for classes from the module
## that subclass PluginInterface
predicate = lambda obj: inspect.isclass(obj) and \
obj.__module__ == module_name and \
issubclass(obj, PluginInterface)
for _, declaration in inspect.getmembers(module, predicate):
# Each 'declaration' is a class defined in the module that inherits
# from 'PluginInterface'; you can instantiate an object of that class
# and return it, print the name of the class, etc.
# TODO: fill this in
pass
except:
# If anything goes wrong loading the module, skip it quietly
pass
也许这足以让你开始,虽然它并不是真的完整,你可能想要了解这里使用的所有python库,以便将来可以维护它。