我正在使用C#制作Connect 4控制台游戏。除hasGameBeenWon()
函数外,我已设置所有应用程序并正常工作。该函数在Main do ... while循环中调用,并在未赢得游戏时返回false。
static bool gameHasEnded(int currentTurn)
{
int currentTurnPiece;
if (currentTurn.Equals(1))
{
currentTurnPiece = BLUE;
}
else if (currentTurn.Equals(2))
{
currentTurnPiece = RED;
}
return false;
}
(显然,此代码不完整)
...当前看起来如何,currentTurn
var是当前玩家回合的int值(可以是1或2)。蓝色和红色是分配值1和2的常量,当应用程序打印到控制台时,它们会在电路板上转换为蓝色和红色。
现在我仍然坚持如何检查游戏是否已经有效且尽可能简单地获胜。电路板存储在名为board
的数组中,我需要检查是否有一组4个相同的值向上/向下,向左/向右,并且在所有方向上都是对角线。检查上/下和左/右并不是那么难,但我认为对角线每次检查可能有点慢。
无论如何,我可以加快检查整个电路板,或者可能完全跳过检查整个电路板并可能只搜索相关区域?
答案 0 :(得分:1)
我将假设board
只是enum Cell {NONE, BLUE, RED}
width
值的一些二维数组height
和N
,并且您想要“连接{{ 1}}“(在您的示例中N
为4
)。
一个简单的矢量类:
class Vec
{
public int i;
public int j;
public Vec(int i, int j) { this.i = i; this.j = j; }
}
描述胜利的模式/模板类型:
var winTemplates = new List<List<Vec>>
{
Enumerable.Range(0, N).Select(x => new Vec(x, 0)).ToList(),
Enumerable.Range(0, N).Select(x => new Vec(0, x)).ToList(),
Enumerable.Range(0, N).Select(x => new Vec(x, x)).ToList(),
Enumerable.Range(0, N).Select(x => new Vec(N - x - 1, x)).ToList()
};
是否有一个(Cell, List<Vec>)
元组描述位置p
的胜利?
Func<Vec, Tuple<Cell, List<Vec>>> getWin = p => winTemplates
.SelectMany(winTemplate => winTemplate
.Select(q => new Vec(p.i + q.i, p.j + q.j))
.GroupBy(v => board[v.i, v.j])
.Where(g => g.Key != Cell.NONE && g.Count() == N)
.Select(g => Tuple.Create(g.Key, g.ToList())))
.FirstOrDefault();
董事会上的任何地方都有胜利吗?
Func<Tuple<Cell, List<Vec>>> findWin = () => Enumerable.Range(0, height - N)
.SelectMany(i => Enumerable.Range(0, width - N).Select(j => new Vec(i, j)))
.Select(p => getWin(p))
.FirstOrDefault();
这只是浏览器代码,因此可能有拼写错误。如果您需要更多帮助,请在评论中告诉我。