标签: c++ directx
我正在尝试在Direct X中制作太阳系的模型。我遇到的问题是让行星的轨道倾角正确显示。以下是我操纵行星的顺序:
我也尝试过:
我已经存储了轨道倾角的数据(即火星的轨道倾角为1.85度)。
当我对Z轴或X轴施加旋转时,行星向上移动,并在太阳上方旋转,而不是相对于x轴的轨道。
答案 0 :(得分:2)
如评论中所述,矩阵应如下:
Orbital inclination
Orbit
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