标签: java android opengl-es opengl-es-2.0 andengine
OpenGL中的普通纹理大小应该是2的幂..好吧。但是如何使用Tiled纹理。
我们需要对整个纹理或此图像内的单个图块应用2的幂?
答案 0 :(得分:2)
简短而直接的答案:不,如果你使用的是opengl> = 2.0,则andengine平铺纹理不需要是2的幂。