Andengine,平铺纹理大小需要2的幂?

时间:2013-04-16 14:31:46

标签: java android opengl-es opengl-es-2.0 andengine

OpenGL中的普通纹理大小应该是2的幂..好吧。但是如何使用Tiled纹理。

我们需要对整个纹理或此图像内的单个图块应用2的幂?

1 个答案:

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简短而直接的答案:不,如果你使用的是opengl> = 2.0,则andengine平铺纹理不需要是2的幂。