所以,我正在编写一种Bullet Hell游戏,我已经制作了代码来检测碰撞,它确实有效......但我认为有一种更简单的方法可以做到这一点。让我解释一下。
在代码中,有GameScreen,它创建了Player类和Enemy类的实例...... Enemy Class创建Bullet Pattern Class的实例,Bullet Pattern是实例化子弹的类。不与敌人类产生它们的原因是一个敌人可以拥有多个模式。 因此,Bullet Pattern类是在屏幕上包含子弹列表的类。 因此,为了检查碰撞,GameScreen有一个方法,它获取玩家位置(和对手半径)并要求与敌人进行碰撞检查,如果不与敌人发生碰撞,则要求对其进行碰撞检查。模式,检查与子弹的碰撞。
GameScreen CheckCollision:
private void CheckCollision()
{
Vector2 playerPos = player.GetPosition();
float colSize = player.GetColliderSize();
bool isColliding = testEnemy.CheckCollision(playerPos, colSize);
if (isColliding) //If collides, the player do what it should do.
{
player.Collide();
}
}
Enemy CheckCollision,检查是否与敌人发生碰撞,如果没有,则调用模式方法:
public bool CheckCollision(Vector2 playerPos, float colSize)
{
float distance = Game1.DistanceBetween(playerPos, position);
float minDistance = colSize + colliderSize;
bool collision = distance <= minDistance;
if (collision)
{
return collision;
}
collision = patterns[actualPattern].CheckCollision(playerPos, colSize);
return collision;
}
Pattern CheckCollision:
public bool CheckCollision(Vector2 playerPos, float colSize)
{
//The pattern can have Sub Patterns, wich is the same pattern class...
for (byte i = 0; i < subPatterns.Count; i++)
{
subPatterns[i].CheckCollision(playerPos, colSize);
}
for (int i = 0; i < bullets.Count; i++)
{
Vector2 bulletPos = bullets[i].GetPosition();
float bulletSize = bullets[i].GetColliderSize();
float distance = Game1.DistanceBetween(playerPos, bullets[i].position);
float minDistance = colSize + bulletSize;
if (distance <= minDistance)
{
return true;
break;
}
}
return false;
}
正如我所说,它确实有效,但我知道有一种更简单的方法可以做到这一点...... 所以问题实际上是两个: 1.有一种更简单的方法来进行碰撞检查吗? 2. GameScreen可以直接从模式中访问子弹列表吗?
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
有许多方法可以在不绕过每个游戏对象的情况下检测碰撞。
还有其他方法我不知道。除此之外,您还需要确定碰撞检测是continuous
还是discrete
,特别是在使用项目符号时,因为它们是快速移动的对象。
至于GameScreen访问这些项目符号的方式,请使用GameObjectManager跟踪游戏中的所有对象。将该类作为单例实例保留在游戏注册表中,以便跟踪需要不断更新的元素。