GLSurfaceView在Android 4.2的Nexus 7上显示黑色

时间:2013-04-14 22:23:05

标签: android opengl-es-2.0 glsurfaceview android-4.2-jelly-bean

我有一个OpenGL ES2.0应用程序正在运行从2.2到4.1的各种Android版本的设备。但是有人告诉我,当在Android 4.2的Nexus 7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的。操作栏和对话框工作正常。我已经尝试在带有Intel Atom处理器的仿真Nexus 7上运行HAX和GPU,运行4.2.2并且运行正常。我本来希望运行ARM映像,但似乎不包括Open GL ES2.0

有没有人能够深入了解Nexus 7上可能导致此问题的原因以及如何解决这个问题?

一种可能性是当前App版本的目标API级别设置为15而4.2.2是级别17.这可能是个问题吗?它虽然在模拟器上运行正常。

以下是我用于在渲染器onSurfaceCreated()中设置纹理的代码,以防有任何帮助。

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
                GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        bitmap.recycle();

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你的纹理尺寸是多少?它应该是2的幂,例如16x32 512x512 1024x512等等。