在我的引擎上实现广告牌对象时遇到了问题(下面的截图)
你可以看到广告牌对象涵盖了背景中的所有内容(天空盒似乎是一个例外)。这并不是我希望它如何工作。我不知道问题出在哪里。
我的片段着色器非常简单:
#version 330
uniform sampler2D tex;
in vec2 TexCoord;
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = texture2D(tex, TexCoord);
}
,广告牌只是几何着色器中的三角形条。
所有想法都会很好。
答案 0 :(得分:2)
可能绘制订单问题,您需要先绘制不透明对象,然后再将alpha混合对象绘制回前面。或者,您可以启用Alpha测试,或者在着色器中丢弃片段,如果它们的alpha低于某个阈值。