我有一个处理我的游戏循环的线程,当我在这个线程上调用.join()时应用程序停止响应。 我一直在努力解决程序永远无法访问代码的问题,即线程永远不会结束。
System.out.println("YAY");
我的游戏循环线程:
这个帖子成功打印出“Game Ended”但似乎永远不会完成。
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new AiFactory();
final Button play = (Button) findViewById(R.id.Play);
final Button pass = (Button) findViewById(R.id.Pass);
while(finish==false){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
currentPlayer = game.getPlayer();
if(currentPlayer.isPlayer()==false){
//System.out.println("passCount:" +game.getPasscount());
ai.decide(nextPlay, game.getPreviousPlayed(), currentPlayer, game.getPasscount() );
if(nextPlay.size()!=0){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
if(nextPlay.size() ==1){
play1Card();
}
else if(nextPlay.size()==2){
play2Card();
}
else if(nextPlay.size()==3){
play3Card();
}
else if(nextPlay.size()==5){
play5Card();
}
}
}
else{
game.addPassCount();
game.nextTurn();
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
}
});
}
}
else if (currentPlayer.isPlayer()==true){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
play.setClickable(true);
if(game.getPasscount()==3){
pass.setClickable(false);
}
else{
pass.setClickable(true);
}
}
});
}
}
System.out.println("Game Ended");
}
};
启动并将线程加入主线程:
Thread myThread = new Thread(startGameLoop);
myThread.start();
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("YAY");
}
据我所知.join()使当前线程等到新线程完成后再继续。
很抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,我对线程很新。
答案 0 :(得分:5)
Thread.join使当前线程等待,直到您调用它的线程结束。它不会导致您调用它的线程结束。因此,如果该线程永远不会结束(正如您在顶部所说),调用join将使其永久挂起。
如果你想真正结束线程,请在上面调用cancel。但是这需要你的线程偶尔调用isCanceled()并在它返回true时退出它的run函数。
答案 1 :(得分:5)
当你在myThread.join()
内调用Activity.onCreate
时,你会阻止主UI线程。当然,看起来您的应用程序已停止响应,因为UI线程负责重绘UI。您的所有电话runOnUiThread
都不会发生,因为您的UI线程正忙着等待您的游戏循环。
答案 2 :(得分:1)
mythread.join()无法确保您的“mythread”结束。
您需要在游戏循环中放置一个notify()。
... ...
System.out.println("Game Ended");
synchronized(mythread){
mythread.notify();
}
基本上,当你调用wait()时,代码会在线程的监视器上等待,而对notify()的调用会导致等待对象监视器的线程被唤醒。 此外,您可以使用notifyAll()唤醒所有等待的线程。
或者,您可以使用wait()的超时版本,其中线程等待直到获得通知或超时。