标签: wpf 3d direct3d
我有方程y = x ^ 2 + z ^ 2,如何让三角形绘制抛物面? 我想使用WPF 3D来实现这一目标。
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在XZ平面上生成2D网格,范围在[-D,-D]和[+ D,+ D]之间 (D可以是任何东西,比如10)。你可以编写一个嵌套循环来为此生成三角形,我猜想。
现在,在生成每个顶点V <x,z>时,只需生成V'<x,x^2+z^2,z>。
<x,z>
<x,x^2+z^2,z>