Windows Phone 7上的UV纹理偏移动画

时间:2013-04-11 01:03:27

标签: c# windows-phone-7 animation xna xna-4.0

如果没有自定义着色器(WP7),如何实现简单的UV纹理动画?我只需像在此视频中那样进行偏移:https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VbDjHMer0Bw#t=309s

我可以在Model或甚至一堆顶点上执行此操作吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果更改正在绘制的顶点,则可以不使用自定义着色器。

如果某处有顶点数组,则可以在Update中执行以下操作:

var speed = new Vector2(0.1f, 0.1f);
Vector2 uvOffset = speed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

for (int i = 0; i < vertices.Length; ++i)
{
    vertices[i].TextureCoordinate += uvOffset;
}

由于顶点经常变化,因此最好使用DrawUserPrimitivesDrawUserIndexedPrimitives直接绘制它们,例如:

GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionNormalTexture>(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, vertices.Length / 3);

在XNA Model上,所有内容都存储在非动态VertexBuffer中,这意味着您唯一的选择是复制缓冲区,更改缓冲区并重新复制它。当心< / strong>这可能非常慢并且占用内存,具体取决于您的模型的复杂程度。所以请记住这一点。

var speed = new Vector2(0.1f, 0.1f);
Vector2 uvOffset = speed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

//unset first
GraphicsDevice.SetVertexBuffer(null);

foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
    foreach (ModelMeshPart mp in mesh.MeshParts)
    {                    
        //copy array first to change it
        var newVertices = new VertexPositionNormalTexture[mp.VertexBuffer.VertexCount];
        mp.VertexBuffer.GetData<VertexPositionNormalTexture>(newVertices);

        //offset all texture coords
        for (int i = 0; i < newVertices.Length; ++i)
        {
            newVertices[i].TextureCoordinate += uvOffset;
        }

        //set data back into buffer
        mp.VertexBuffer.SetData<VertexPositionNormalTexture>(newVertices);
    }
}

如果捕获数组中的初始纹理坐标,则可以在一定量后再回到它们;这样你就不会局限于不断包裹整个纹理。