在递归A *算法的每个循环内重置整数

时间:2013-04-07 19:12:24

标签: java algorithm recursion a-star

过去几个小时我一直被困在这个棘手的错误上,我想知道这里是否有人可以帮助我。

基本上我通过递归实现A *,并且我希望每个节点(在代码中称为tile)存储它已经通过的先前节点数的整数值。这样,一旦算法找到了退出,它就可以返回并返回最短的路径。

然而,每次循环通过该功能时,转向计数器都会被重置。但是,如果我删除该行:

map[y][x].setID(path);

它很好,但当然会产生堆栈溢出错误,但我真的不明白为什么会导致这个问题。

代码的主要部分在这里:

private static Tile[][] findSquares(IntVector v, Tile[][] map, int wall, int empty, int end, int start, int path, int turns)
{
    // System.out.println(turns);
    if (!isHit)
    {
        for (int y = v.y - 1; y <= v.y + 1; y++)
        {
            for (int x = v.x - 1; x <= v.x + 1; x++)
            {
                if (map[y][x].id == end)
                {
                    isHit = true;
                }
                else if (map[y][x].id != wall && map[y][x].id != path && map[y][x].id != end && !isHit && map[y][x].id != start)
                {
                    map[y][x].turns++;
                    System.out.println(map[y][x].turns); //Always Results in 1

                    map[y][x].setID(path);
                    findSquares(new IntVector(x, y), map, wall, empty, end, start, path, turns);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    return map;
}

使用代表节点的tile。这是tile类:

static private class Tile
{
    int id;
    int turns = 0;

    Tile(int id)
    {
        this.id = id;
    }

    public void addTurn()
    {
        turns++;
    }

    public void setID(int id)
    {
        this.id = id;
    }

    public int getTurns()
    {
        return turns;
    }

    public Tile setTurns(int turns)
    {
        this.turns = turns;
        return this;
    }
}

也许是因为tile类是静态的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题不在于转弯计数器正在“重置”,而是你永远不会多次递增它。 turns增加的分支仅在id != path时出现,但您之后立即将id设置为path,因此它永远不会再增加。

你可能想要的是什么 map[y][x].turns = map[v.y][v.x].turns + 1;

无论如何,即使你修正了距离计算,你的代码也几乎不像A *。看起来你的代码实际上正在做的是深度优先搜索,在程序调用堆栈中隐式维护你的搜索堆栈。

A *算法涉及维护要搜索的节点的优先级队列,并使用启发式函数加当前距离来计算插入节点的新优先级。