我在屏幕上绘制了多个位图(图像将在线加载并相应更改)。
我可以使用ImageView或opengl-es显示它们,所以现在我想知道它们之间是否有任何性能差异?
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我有一段时间没有同样的问题。我决定使用ImageView小部件,因为我试图避免OpenGLES的复杂性。 ImageView类非常快,后来我会找出原因:至少在我的设备上(Nexus 4和Nexus 7),ImageView是使用OpenGLES实现的。当我的设备在代码更改后一天开始流式传输OpenGL渲染错误时,我发现了这一点。
所以最后我不得不钻研OpenGLES并且无法避免它。