或者我是否必须弄清楚数学并且自己做样条曲线交叉数学?我知道二次b样条的基本数学。
我正在努力制作程序随机生成的凯尔特结工作,让自己动起来。我受到了凯尔斯原书的启发 - 以及同名的动画。这意味着它最多会变得非常复杂 - 许多曲线快速动画。我正在寻求生成 - 对用户 - 凯尔特结的最高复杂度的响应....这可能意味着只有12点随机动画并响应鼠标移动但是...我会爱数百或数万......有一天。
开发一个移动的随机曲线双线圈涂鸦很容易。我喜欢从12到14个随机点制作的曲线外观。现在我想把它编织在下面。要做到这一点 - 我需要为每个帧快速找到许多随机曲线的交点。当我在-not object-drawing模式下在Flash中绘制曲线时...... Flash会自动交叉并为我自动生成点。
问题: - 在Actionscript 3.0中有一个等效的交集类/方法/函数到交叉点,在flash绘图界面中很容易完成吗?
- 作为一名艺术家,你在Flash中做了多少很酷的课程,比如在Actionscript 3.0中的curveTo?
- 我看到curveTo的源代码?
- 我可以延长曲线来做我想要的吗?
- 我一直在阅读并重新阅读参考资料以及如何扩展课程......我所做的。但是我如何学习如何扩展curveTo ...或Path类......我可以吗?
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