所以我最近在使用Visual C ++ 2012时遇到了这个非常令人沮丧的问题。直到几个小时前,我编写的代码很好,所有内容都按预期工作,直到我决定优化一些内容并删除一些类。我修复了因此而突然出现的所有错误,例如假包括等等。不幸的是,在此之后VS编译器发疯了。它开始给我错误,如:
Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name
甚至
Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'
我已多次检查过,所有内容都在正确的位置:包含所有标题,所有符号都放在应有的位置。
据我了解,问题不在于我的代码,而在于编译器本身...我猜,Visual Studio有时会非常烦人。无论如何,如果有人能帮我解决这个问题,我真的很感激。
(顺便说一下,禁用预编译的标头不工作)
代码的相关部分:
错误14:
#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error
错误5:
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
...
private:
...
}; // This line causes the error
错误4:
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error
整个PlayerEntity.h文件:
#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H
#include "BaseEntity.h"
class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
PlayerEntity(void);
PlayerEntity(float, float);
virtual ~PlayerEntity(void);
void render(sf::RenderWindow&);
void update();
private:
void init();
};
#endif
整个GameScreen.h文件:
#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H
#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
GameScreen(sf::Vector2u&);
virtual ~GameScreen(void);
void start();
void stop();
void render(sf::RenderWindow&);
void update(void);
void addEntity(BaseEntity*);
void destoryEntity(int id);
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};
#endif
整个BaseEntity.h文件:
#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H
#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
class BaseEntity
{
public:
BaseEntity(void);
virtual ~BaseEntity(void);
sf::Vector2f position;
virtual void update(void);
virtual void render(sf::RenderWindow&);
void compare(BaseEntity*);
protected:
sf::Texture *_EntityTexture;
sf::Sprite _EntitySprite;
bool _isAlive;
int _id;
virtual void init();
};
#endif
整个Input.h文件:
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class Input
{
public:
Input(void);
Input(sf::RenderWindow*);
virtual ~Input(void);
static bool keyPressed(int);
static bool keyReleased(int);
static bool mouseHeld(int);
static bool mouseReleased(int);
private:
static sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
整个ScreenSystem.h文件:
#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H
#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class ScreenSystem
{
public:
ScreenSystem(void);
ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
virtual ~ScreenSystem(void);
BaseScreen *getCurrentScreen(void);
void setScreen(int);
private:
int _currentScreenID;
std::vector<BaseScreen*> _Screens;
sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
答案 0 :(得分:37)
您的标头中存在循环依赖关系。 BaseEntity.h
包括Input.h
,其中包含ScreenSystem.h
,其中包含GameScreen.h
,后者又会重新包含BaseEntity.h
。这导致类名在声明之前出现,导致编译失败。
要避免这种情况,请不要不必要地包含标头。例如,请勿在{{1}}中添加Input.h
,因为根本不需要BaseEntity.h
。并且不包括BaseScreen.h
中的ScreenSystem.h
,因为只需要声明class BaseScreen;
,而不是完整的类定义。
另外,请检查您是否没有重复的标头防护。其中一些与标题名称不匹配(例如GHANDLER_H
的{{1}}),这使我认为它们可能是从其他标题中意外复制的。最后,不要将ScreenSystem.h
之类的保留名称用于自己的符号;为简单起见,避免引导或双下划线。
答案 1 :(得分:3)
您是否将错误消息复制到了您的问题中,或者您是否重新输入了这些消息?因为错误14具有&#39; Class&#39;用大写C几乎肯定不对。
此外,您应该尽可能少地使用头文件中的include指令。例如,GameScreen不使用PlayerEntity,因此您可以删除包含,而BaseEntity仅用于指针,因此您可以替换
#include "BaseEntity.h"
带有前瞻性声明
class BaseEntity;