与MPICH相比,我试图用OpenMP证明一点,我编写了以下示例来说明在OpenMP中做一些高性能是多么容易。
Gauss-Seidel迭代被分成两个独立的运行,这样在每次扫描中,每个操作都可以按任何顺序执行,并且每个任务之间不应该存在依赖关系。因此理论上,每个处理器都不应该等待另一个进程执行任何类型的同步。
我遇到的问题是,我独立于问题大小,发现只有2个处理器的加速速度很慢,而且处理器数量超过2个甚至可能会慢一些。 许多其他线性并行程序我可以获得非常好的缩放,但这个很棘手。
我担心的是我无法向编译器“解释”我在数组上执行的操作是线程安全的,因此它无法真正有效。
请参阅下面的示例。
任何人都知道如何使用OpenMP提高效率?
void redBlackSmooth(std::vector<double> const & b,
std::vector<double> & x,
double h)
{
// Setup relevant constants.
double const invh2 = 1.0/(h*h);
double const h2 = (h*h);
int const N = static_cast<int>(x.size());
double sigma = 0;
// Setup some boundary conditions.
x[0] = 0.0;
x[N-1] = 0.0;
// Red sweep.
#pragma omp parallel for shared(b, x) private(sigma)
for (int i = 1; i < N-1; i+=2)
{
sigma = -invh2*(x[i-1] + x[i+1]);
x[i] = (h2/2.0)*(b[i] - sigma);
}
// Black sweep.
#pragma omp parallel for shared(b, x) private(sigma)
for (int i = 2; i < N-1; i+=2)
{
sigma = -invh2*(x[i-1] + x[i+1]);
x[i] = (h2/2.0)*(b[i] - sigma);
}
}
增加: 我现在也尝试使用原始指针实现,它具有与使用STL容器相同的行为,因此可以排除它是来自STL的一些伪关键行为。
答案 0 :(得分:1)
首先,确保x
向量与缓存边界对齐。我做了一些测试,如果我强制对齐内存,我的机器(核心二人组)上的代码会有100%的改进:
double * x;
const size_t CACHE_LINE_SIZE = 256;
posix_memalign( reinterpret_cast<void**>(&x), CACHE_LINE_SIZE, sizeof(double) * N);
其次,你可以尝试为每个线程分配更多的计算(这样你可以保持缓存行分开),但是我怀疑openmp已经做了类似的事情,所以它可能毫无价值。
在我的情况下,当x
没有缓存对齐时,这种实现会快得多。
const int workGroupSize = CACHE_LINE_SIZE / sizeof(double);
assert(N % workGroupSize == 0); //Need to tweak the code a bit to let it work with any N
const int workgroups = N / workGroupSize;
int j, base , k, i;
#pragma omp parallel for shared(b, x) private(sigma, j, base, k, i)
for ( j = 0; j < workgroups; j++ ) {
base = j * workGroupSize;
for (int k = 0; k < workGroupSize; k+=2)
{
i = base + k + (redSweep ? 1 : 0);
if ( i == 0 || i+1 == N) continue;
sigma = -invh2* ( x[i-1] + x[i+1] );
x[i] = ( h2/2.0 ) * ( b[i] - sigma );
}
}
总之,你肯定遇到了缓存问题,但是考虑到openmp的工作方式(遗憾的是我不熟悉它),应该可以使用正确分配的缓冲区。
答案 1 :(得分:0)
我认为主要问题是你正在使用的数组结构的类型。让我们尝试将结果与向量和数组进行比较。 (Arrays =使用new运算符的c-arrays)。
向量和数组大小为N = 10000000.我强制重复平滑功能以保持运行时&gt; 0.1secs。
Vector Time: 0.121007 Repeat: 1 MLUPS: 82.6399
Array Time: 0.164009 Repeat: 2 MLUPS: 121.945
MLUPS = ((N-2)*repeat/runtime)/1000000 (Million Lattice Points Update per second)
MFLOPS在网格计算方面具有误导性。基本等式中的一些变化可以导致考虑同一运行时的高性能。
修改后的代码:
double my_redBlackSmooth(double *b, double* x, double h, int N)
{
// Setup relevant constants.
double const invh2 = 1.0/(h*h);
double const h2 = (h*h);
double sigma = 0;
// Setup some boundary conditions.
x[0] = 0.0;
x[N-1] = 0.0;
double runtime(0.0), wcs, wce;
int repeat = 1;
timing(&wcs);
for(; runtime < 0.1; repeat*=2)
{
for(int r = 0; r < repeat; ++r)
{
// Red sweep.
#pragma omp parallel for shared(b, x) private(sigma)
for (int i = 1; i < N-1; i+=2)
{
sigma = -invh2*(x[i-1] + x[i+1]);
x[i] = (h2*0.5)*(b[i] - sigma);
}
// Black sweep.
#pragma omp parallel for shared(b, x) private(sigma)
for (int i = 2; i < N-1; i+=2)
{
sigma = -invh2*(x[i-1] + x[i+1]);
x[i] = (h2*0.5)*(b[i] - sigma);
}
// cout << "In Array: " << r << endl;
}
if(x[0] != 0) dummy(x[0]);
timing(&wce);
runtime = (wce-wcs);
}
// cout << "Before division: " << repeat << endl;
repeat /= 2;
cout << "Array Time:\t" << runtime << "\t" << "Repeat:\t" << repeat
<< "\tMLUPS:\t" << ((N-2)*repeat/runtime)/1000000.0 << endl;
return runtime;
}
除了数组类型之外,我没有更改代码中的任何内容。为了更好地缓存访问和阻止,您应该查看数据对齐(_mm_malloc)。