使用Flash for iOS应用程序遇到一些麻烦!我有一个按钮“start”,它可以加载一个外部swf。然后我有一个不同的按钮,“home”,它应该做三件事:
所有SEEMS都能正常工作,但似乎SWF永远不会卸载!我一遍又一遍地听到它。
//code on frame follows...mythbutt_home
stop();
//home button
mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4(event:MouseEvent):void
{
removeChild(fl_ProLoader_3);
}
mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToStopAllSounds);
function fl_ClickToStopAllSounds(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}
mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
//start button
start_button_aboriginal.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_3);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_3:ProLoader;
//This variable keeps track of whether you want to load or unload the SWF
var fl_ToLoad_3:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_3(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_3)
{
fl_ProLoader_3 = new ProLoader();
fl_ProLoader_3.load(new URLRequest("myths/myth_aboriginal.swf"));
addChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3.x = 114;
fl_ProLoader_3.y = 41;
}
else
{
fl_ProLoader_3.unload();
removeChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3 = null;
}
// Toggle whether you want to load or unload the SWF
fl_ToLoad_3 = !fl_ToLoad_3;
}
答案 0 :(得分:3)
首先,你不应该在多重帧上做这件事。最好使用外部.as文件。 要正确卸载swf,您需要删除swf本身和swf中对象的所有引用。这包括EventListeners,您应该使用这样的弱引用:
// params: eventName, listener, capturePhase, priority, useWeakReference
someObj.addEventListener("eventName",myFunct,false,0,true);
并使用unloadAndStop();并先删除!
removeChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3.unloadAndStop();
fl_ProLoader_3 = null;
在将null归零后跟踪加载器,看看输出结果是什么!