在绘制对象上的按钮

时间:2013-03-23 23:08:56

标签: c# silverlight xna

我正在尝试添加一个按钮,以便它在XNA / Silverlight Windows手机游戏中显示在我正在绘制的屏幕上。

目前地图正在绘制它,因此该按钮显示为不可见。有谁知道我怎么解决这个问题?

按钮switchScreen已在代码中创建,但尚未初始化。

以下是我添加按钮的代码:

private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    #region CommonStuff
    SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
    #endregion CommonStuff
    if (is3D)
    {
        OnDraw3D(sender, e);
    }
    else
    {
        OnDraw2D(sender, e);
    }
    switchScreen = new Button();
    switchScreen.Height = 20.0;
    switchScreen.Width = 100.0;
    switchScreen.Content = "Switch to Shooting Screen";
    switchScreen.Margin = new Thickness(phoneScreen.Height - switchScreen.Width - 
        20.0, 20.0, 20.0, phoneScreen.Width - switchScreen.Height - 20.0);
    switchScreen.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
}

我只测试OnDraw2D,所以这里是代码:

private void OnDraw2D(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    spriteBatch.Begin();
    // TODO: Add your drawing code here
    map.Draw(e.ElapsedTime, e.TotalTime);

    // npc.Draw(gameTime);
}

map.Draw就在这里

public override void Draw(TimeSpan elapsedTime, TimeSpan totalTime)
{
    // Draw the Sky
    gamePage.getSpriteBatch().Draw(background, Position, Color.White);

    foreach (Person person in people)
    {
        person.Draw(elapsedTime, totalTime);
    }

    base.Draw(elapsedTime, totalTime);
}

backgroundTexture.2DPositionVector2

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为,既然您是手动创建按钮,则可能需要使用此代码(我假设您使用的是Windows窗体Button控件):

switchScreen.Location = new System.Drawing.Point(xLocation, yLocation);
switchScreen.Name = name;
switchScreen.Size = new System.Drawing.Size(xSize, ySize);
switchScreen.TabIndex = 0;
switchScreen.Text = text;
switchScreen.UseVisualStyleBackColor = true;

Controls.Add(switchScreen);

您是如何实施Windows窗体的?据我所知,你不能添加一个没有底层表格的按钮。