我在尝试通过JavascriptCanvas API旋转矩形时遇到了麻烦。
以下是代码:
G = {};
// get canvas context
G.ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var x = 200;
var y = 100;
var w = 30;
var h = 70;
G.ctx.fillRect(x, y, w, h);
// Why is this not working??
G.ctx.save();
G.ctx.translate(x, y);
G.ctx.rotate(30*(Math.PI/180));
G.ctx.fillRect(x, y, w, h);
G.ctx.restore();
代码仅出于某种原因绘制第一个矩形。
这是JSfiddle:http://jsfiddle.net/5YZbd/1/
非常欢迎任何澄清!
答案 0 :(得分:4)
我明白了。
只要我将画布转换为矩形的x / y - 它的位置应该被称为0/0,因此画布原点位于翻译之后。
以下是工作代码:
G.ctx.save();
G.ctx.translate(x, y);
G.ctx.rotate(30*(Math.PI/180));
G.ctx.fillRect(0, 0, w, h);
G.ctx.restore();