我正在尝试使用WPF中的像素着色器,我想试用这段代码:
-1.0 + 2.0 * gl_FragCoord.xy / resolution.xy
但我不确定会产生什么样的价值范围。我正在应用我的图像作为过滤器,我可以访问u和v值[0-1]。当我这样做时:
-1.0 + 2.0 * {U,V};
我没有得到相同的结果。我知道上面也必须是一个标准化的值范围,但不确定-1到1,还是0到1等。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
gl_FragCoord.xy / resolution.xy
为您提供范围[0,1]。答案 1 :(得分:0)
-1.0 + 2.0
缩小为1.0
。然后该声明变为1.0 * glFragCoord.xy / resolution.xy
。 1 * x = x
,鉴于此,等式变为glFragCoord.xy / resolution.xy
。
实际上,你最终将获得[0,1 /分辨率]的范围。
如果你的意思是-1.0 + (2.0 * glFragCoord.xy / resolution.xy)
,那么你有[0,2 /分辨率],减去1会变成[-1,(2 /分辨率)-1]。