有没有办法访问附加到程序的着色器?也就是说,给定一个程序,我可以这样做:
vertexShader = getVertexShaderFromProgram(program);
(我想在我的函数中记录着色器编译状态,验证我的程序,但我只保留对程序的引用,而不是着色器。)
答案 0 :(得分:8)
glGetAttachedShaders()
获取附加到给定程序对象的着色器的名称。
glGetShaderiv( ..., GL_SHADER_TYPE, ... )
获取着色器的类型(顶点,几何体,片段)。
glGetShaderiv( ..., GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, ... )
以确定源的持续时间。
glGetShaderSource()
获取每个附加着色器的源字符串。
编辑:如果你需要的只是着色器名称&您可以在第2步之后停止的类型。