当我收到HRESULT错误“发生未确定的错误”(我正在使用DXGetErrorDescription()进行调试)时,我正在尝试使用D3DX11CompileFromFile()函数加载着色器文件。奇怪的是,我找不到甚至在HRESULT的MSDN文档中列出的错误。我不确定问题是什么,因为最近我的visual studio 2010 c ++ express已经表现出很多代码无关的错误。有没有其他人遇到过这个错误,如果有的话是什么问题?
我对程序进行了一些小改动,因为它上次工作完美。我正在遵循一个教程,所以人们会期望代码是正确的,但看到我是一个新手,我将列出更改的区域,因为它上次工作,以防万一有一些愚蠢的错误。
.fx -file:
VS_OUTPUT VS(float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR)
{
VS_OUTPUT output;
output.Pos = inPos;
output.Color = inColor;
return output;
}
float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_TARGET
{
return input.Color;
}
已更改的其他代码:
struct Vertex //Overloaded Vertex Structure
{
Vertex(){}
Vertex(float x, float y, float z, float cr, float cg, float cb, float ca)
: pos(x,y,z), color(cr,cg,cb,ca){}
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT4 color;
};
//the layout, one element for each variable in the vertex struct
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};
UINT numElements = ARRAYSIZE(layout); //the number of elements
我还将新参数添加到我使用它们的地方的顶点结构上。