我创建了一个程序,可以在每次用户按下按钮时自动绘制多个多边形。使用随机函数自动生成多边形的点。问题在于,由于多边形的点是随机生成的,因此一些多边形与其他多边形重叠。如何避免这种情况,以便显示每个多边形而不重叠?
.....
List<Polygon> triangles = new LinkedList<Polygon>();
Random generator = new Random();
public void paintComponent(Graphics g) {
for(int i = 0; i < 10; i++) {
double xWidth = generator.nextDouble() * 40.0 + 10.0;
double yHeight = generator.nextDouble() * 40.0 + 10.0;
xCoord[0] = generator.nextInt(MAX_WIDTH);
yCoord[0] = generator.nextInt(MAX_HEIGHT);
xCoord[1] = (int) (xCoord[0] - xWidth);
xCoord[2] = (int) (xCoord[1] + (xWidth/2));
yCoord[1] = yCoord[0];
yCoord[2] = (int) (yCoord[1] - yHeight);
triangles.add( new Polygon(xCoord,yCoord, 3));
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 1.00f));
g2.setPaint(Color.black);//set the polygon line
for (Polygon triangle : triangles) g2.drawPolygon(triangle);
Polygon[] triArray = triangles.toArray(new Polygon[triangles.size()]);
for (Polygon p:triArray) triangles.remove (p);
}
答案 0 :(得分:1)
查看Polygon Collision上的游戏编程维基:
答案 1 :(得分:1)
您可以将画布分成10个区域,并将每个多边形约束到自己的区域。要执行此操作,您可以使用随机生成的值的i
值和%100
(或其他合适的幅度),并将其应用于x坐标和y坐标(如果适用)。结果将是一个类似约束的网格(不大于网格单元格),但是随机形状的多边形。
编辑:
再看看并愚弄了一下,我采用了上面描述的一般概念并对实现进行了尝试:
public void paintComponent(Graphics g) {
int[] xCoord = new int[3];
int[] yCoord = new int[3];
int colCnt = 5;
int rowCnt = 2;
int maxCellWidth = getWidth() / colCnt;
int maxCellHeight = getHeight() / rowCnt;
for (int i = 0; i < (colCnt * rowCnt); i++) {
int xMultiple = i % colCnt;
int yMultiple = i / colCnt;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
xCoord[j] = generator.nextInt(maxCellWidth)
+ (maxCellWidth * xMultiple);
yCoord[j] = generator.nextInt(maxCellHeight)
+ (maxCellHeight * yMultiple);
}
triangles.add(new Polygon(xCoord, yCoord, 3));
}
//... the rest of your method
}
正如您所看到的,所有多边形都会随机生成所有点,而不是生成第一个点然后相对于第一个点生成其余点的方法。然而,随着多边形以网格状图案布局,存在失去随机性的感觉。
答案 2 :(得分:1)
从新多边形以及所有现有多边形创建区域对象。 从现有的多边形区域中减去新的多边形区域。如果减法改变了区域,则多边形重叠。
Area newArea = new Area(newPolygon);
Area existingArea = new Area(existingPolygon);
Area existingAreaSub = new Area(existingPolygon); existingAreaSub.subtract(newArea);
boolean intersects = existingAreaSub.equals(existingArea);
答案 3 :(得分:0)
您可以实现方法Polycon.containsPoint( x, y )
并重复随机生成,直到此方法为所有绘制的多边形返回false
。