我正在尝试为Minecraft服务器制作客户端/机器人以自动保护聊天并禁止垃圾邮件发送者。 (第一次成就)
我在这里找到了一些文档,我已经实现了数据类型from here(so they look like this - 我还没有完成)。现在,我正在尝试发送初始0x02
数据包,它应该是这样的:
size value comment
1 0x02 Packet ID
2+? string Username (I send "jakub")
2+? another string Server host name - here, the program FAILS*
4 25565 Port number
*失败意味着bukkit服务器在控制台中输出以下内容,并且套接字已关闭:
11:09:45 [INFO] /127.0.0.1:51256 失去连接
我现在可以看到,如何测试我的数据类型是否正确,但因为我似乎发送用户名没有问题,我想我发送的是错误的信息,但是在格式正确。
但无论如何,如果我做的一切都很好,我很好奇。我有mc_short
和mc_string
的课程。这就是mc_short
创建自己2个字节的方式:
//mc_short::val is type of short
void mc_short::asBytes(char* data) {
for (int i = 0; i < 2; i++)
data[endianity?i:1-i] = (val >> (i * 8)); //Some magic with byteshifting.
//endianity is set to false, because java uses BigEndian everywhere** (UNFRIENDLY PERSONS!!)
}
**请参阅http://wiki.vg/Data_Types:
Java中的所有类型(以及类似的Minecraft)都是big-endian,也就是说,最重要的字节是第一个。
然后字符串本身使用mc_short
和std::string
来填充char*
中的字节。
void mc_string::asBytes(char* data) {
mc_short size((short)val.length()); //val is std::string
size.endianity = endianity; //mc_string::endianity is boolean, and is ony used to determine endianity of the first 2 bytes
size.asBytes(data); //Filling 2 bytes in data - length info
for(short i=0; i<size.value(); i++) {
data[i+2] = val[i]; //Copying std::string to data
}
}
我知道,我的问题是关于不是很知名的话题,因此你可能不知道答案,也不知道话题本身。在这种情况下,请忽略这个问题。
答案 0 :(得分:2)
字符串以big-endian unicode(UTF-16,但是大端)编码。如果你不使用Java,你不能直接从内存中映射你的角色(好吧,如果你只是在每个角色之间写一个零并且接受它是一种糟糕的方式,你可以作弊)。在C#编码的Minecraft字符串here中有一个例子。
对于该字符串的内容,它应该是要连接的主机名。如果Google运行Minecraft服务器,则该字符串可能为minecraft.google.com
。
使用此实际数据包的示例是here。
所以,你的问题得到了实际回答,一些建议。 Minecraft协议很糟糕,写一个客户端需要做很多工作。您需要能够支持协议中的所有数据包(是的,所有数据包),并且您需要实现基本物理设备才能落到地面,这样您就不会因为飞行而被踢。从最好到最差的选择,有几种选择:
所以,如果你先做第一个,你需要用Java编写一个插件。我对此并不了解。
我对后两种选择了解很多。我是Craft.Net的维护者,它是一堆库,包括通用网络库和客户端库。您可以在几个小时内将客户端或代理放在一起。示例客户端位于同一个repo中,并且有一个代理here。这些都使用C#。
如果你还想完全自己动手,祝你好运,那就是好吧。