我正在创建一款基于沙子的Windows Phone 8游戏,我正在考虑提高性能的方法。
沙子从顶部落下并与东西发生碰撞,因此必须每帧计算。
目前的实施方式如下:
通过这种设置,我在NOKIA Lumia 820上以调试模式获得了大约15 fps,这似乎有点慢。
我当然可以进行一些小的优化,例如使用随机地图而不是random.Next或使用一个大的short []而不是short [,],但我注释掉了我的代码的不同部分,我似乎在这个设置的某个地方缺少一个主要的性能接收器。
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一个想法是使其在其下方/侧面完全被阻挡的沙子被设置为“不活动”。更新后不检查非活动沙子,直到其侧面/下方移动(这将设置现在被释放为“活动”的所有像素)
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我自己开始创建这样的东西www.sandicle.com那里有一个旧的测试视频,它现在有点快,并且有更多的功能......(我总是喜欢丢掉一些熔岩:)...)希望很快回到这个项目上(目前有点忙:(
但基本上我通过降低分辨率得到40-60fps
我还添加了一个编辑器,您可以创建自己的粒子,并且可以在人们创建它们时下载新的元素包:)