我想写一个我从用户接受的std::string
变量到一个文件。我尝试使用write()
方法并将其写入文件。但是当我打开文件时,我看到的是盒子而不是字符串。
字符串只是一个可变长度的单个字。 std::string
是否适用于此,或者我应该使用字符数组等。
ofstream write;
std::string studentName, roll, studentPassword, filename;
public:
void studentRegister()
{
cout<<"Enter roll number"<<endl;
cin>>roll;
cout<<"Enter your name"<<endl;
cin>>studentName;
cout<<"Enter password"<<endl;
cin>>studentPassword;
filename = roll + ".txt";
write.open(filename.c_str(), ios::out | ios::binary);
write.put(ch);
write.seekp(3, ios::beg);
write.write((char *)&studentPassword, sizeof(std::string));
write.close();`
}
答案 0 :(得分:82)
您目前正在将string
- 对象中的二进制数据写入您的文件。这个二进制数据可能只包含一个指向实际数据的指针,以及一个表示字符串长度的整数。
如果要写入文本文件,最好的方法可能是使用ofstream
,“out-file-stream”。它的行为与std::cout
完全相同,但输出将写入文件。
以下示例从stdin读取一个字符串,然后将此字符串写入文件output.txt
。
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
int main()
{
std::string input;
std::cin >> input;
std::ofstream out("output.txt");
out << input;
out.close();
return 0;
}
请注意,此处out.close()
并非绝对必要:ofstream
的解构程序可以在out
超出范围时立即为我们处理。
有关详细信息,请参阅C ++ - 参考:http://cplusplus.com/reference/fstream/ofstream/ofstream/
现在,如果您需要以二进制形式写入文件,则应使用字符串中的实际数据执行此操作。获取此数据的最简单方法是使用string::c_str()
。所以你可以使用:
write.write( studentPassword.c_str(), sizeof(char)*studentPassword.size() );
答案 1 :(得分:11)
假设您使用std::ofstream
写入文件,以下代码段会以人类可读的形式将std::string
写入文件:
std::ofstream file("filename");
std::string my_string = "Hello text in file\n";
file << my_string;
答案 2 :(得分:0)
从您的游戏模式中移除ios::binary
,并在studentPassword.c_str()
(char *)&studentPassword
代替write.write()
答案 3 :(得分:0)
这个问题让我很烦,并且xxd在我的用例中不起作用,因为当我尝试编写脚本时,它使变量名为__home_myname_build_prog_cmakelists_src_autogen之类的东西,因此我制作了一个实用程序来解决这个确切的问题:
https://github.com/Exaeta/brcc
它生成源文件和头文件,并允许您显式设置每个变量的名称,以便随后可以通过std :: begin(arrayname)和std :: end(arrayname)使用它们。
我将其合并到我的cmake项目中,如下所示:
add_custom_command(
OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/binary_resources.hpp ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/binary_resources.cpp
COMMAND brcc ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/binary_resources RGAME_BINARY_RESOURCES_HH txt_vertex_shader ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/src/vertex_shader1.glsl
DEPENDS src/vertex_shader1.glsl)
通过小的调整,我想它也可以用于C。