如何在Raphael中正确制作可拖动的套装

时间:2013-03-13 12:52:40

标签: svg raphael drag

人们经常想在Raphael中制作一组可拖动的对象,但使用.transform()这样做会令人抓狂。假设你是这样开始的:

var paper = Raphael(0, 0, 500, 500);
var set = paper.set();
set.push(paper.circle(100,100,35), paper.circle(150,150,15));    
set.attr("fill", "orange");
set.data("myset", set);

set.drag(
    function(dx, dy, x, y, e) {
        this.data('myset').transform("T" + dx + "," + dy);
    },
    function(x, y, e) {},
    function(e) {}
);

如果你try this out,你会发现它有效。但是如果你拖动,停止,然后再次拖动,它会将位置重置为相对于原始位置的0,0,正如你期望.transform().没有好处。

here触及了这个问题的一个变体,并且受访者建议在变换前加上“......”。这一切都很好,但有两件事:

  • 你仍然需要追踪以前的位置,因为你不想这样做 在dragmove的每次通话中翻译(dx,dy),这将发送 物体飞离屏幕。
  • 我担心创造一个怪物 如果拖动对象多次,则转换。 (虽然也许是我 不应该。)

我的初步解决方案是跟踪另一个键/值对中原始定位的偏移量,如下所示:

var paper = Raphael(0, 0, 500, 500);

var set = paper.set();
set.push(
    paper.circle(100,100,35),
    paper.circle(150,150,15)
);    
set.attr("fill", "orange");
set.data("myset", set);
set.data("position", [0,0]);
var current_position = [0,0];

set.drag(
    function(dx, dy, x, y, e) {
        this.data('myset').transform("T" + (this.data("position")[0] + dx) + "," + (this.data("position")[1] + dy));
        current_position = [dx,dy];
    },
    function(x, y, e) {

    },
    function(e) {
        this.data('myset').data("position", [
            this.data("position")[0] += current_position[0],
            this.data("position")[1] += current_position[1]
        ]);
    }
);

您可以在行动here中看到它。

它有效,但感觉非常邋..我一定错过了一些明显的东西,对吧?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我的回答类似于您的上一个变体:

var onmove = function (dx,dy){
    this.transform(this.default_transform+'T'+dx+','+dy); 
},
  onstart = function (){
    this.default_transform = this.transform();
},
  onend = function(){
    this.default_transform = this.transform();
};

set.drag(onmove, onstart, onend);

不要担心它不会创建很长的转换线,因为Raphael会将所有内容转换为一个完整的矩阵转换,因此每次移动对象时它都不会累积。