我目前正在关注Head First C#,但我经常独自玩游戏。我遇到了一个我无法解决的情况。我想将this.BackColor
从MediumBlue更改为逐步执行绿色0 - 255并使用按钮I / O返回到控制台。问题是我不能让颜色停止踩踏并返回到MediumBlue。
private void btnClr_Click(object sender, EventArgs e)
{
int fClr = 0;
while (Visible)
{
if (fClr == 0)
{
fClr++;
for (int nBackClr = 0; nBackClr < 255 && Visible; nBackClr++)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(nBackClr, 255 - nBackClr, nBackClr);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(2);
}
for (int z = 255; z >= 0 && Visible; z--)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(z, 255 - z, z);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(2);
}
}
else
{
fClr--;
this.BackColor = Color.MediumBlue;
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(1);
}
}
}
我想知道的另一件事是如何让BackColor
通过整个调色板。
编辑:S / n 应用JABFreeware的解决方案后。我添加了一个断点,看看发生了什么,fClr
在我第一次点击btnClr_Click
时得到值1 。但是,当我再次单击它时fClr
得到0,然后立即再次获得1。不确定这是否与while (Visible)
有关。
..Head Scratcher ..
答案 0 :(得分:0)
您的一个问题是int fClr = 0;
位于按钮单击事件处理程序内部,因此每次单击按钮时,它都会重置为0.将变量移动到click事件之外。
像这样:
int fClr = 0;
private void btnClr_Click(object sender, EventArgs e)
{
while (Visible)
{
if (fClr == 0)
{
fClr++;
for (int nBackClr = 0; nBackClr < 255 && Visible; nBackClr++)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(nBackClr, 255 - nBackClr, nBackClr);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(2);
}
for (int z = 255; z >= 0 && Visible; z--)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(z, 255 - z, z);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(2);
}
}
else
{
fClr--;
this.BackColor = Color.MediumBlue;
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(1);
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
使用计时器更容易。这样,您的用户界面将保持响应状态,而无需使用DoEvents
。
const int ColorStep = 16;
private Timer _timer;
private int _r, _g, _b;
public frmRotateColors()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
_r = 0;
_g = 0;
_b = 0;
// Start the timer
_timer = new Timer { Interval = 10 };
_timer.Tick += Timer_Tick;
_timer.Start();
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_b >= 256) {
_timer.Dispose(); // Stop the timer.
this.BackColor = SystemColors.Control; // Reset the background color.
} else {
this.BackColor = Color.FromArgb(_r, _g, _b);
// Get next color
_r += ColorStep;
if (_r >= 256) {
_r = 0;
_g += ColorStep;
if (_g >= 256) {
_g = 0;
_b += ColorStep;
}
}
}
}
在这里,我通过增加红色来旋转所有颜色。如果我超出红色范围(0 - 255),我会重置红色并增加绿色。如果超出绿色范围,我会重置绿色并增加蓝色。最后,如果超出蓝色范围,我将终止该过程。