我正在Flash中制作一个小游戏作为学校项目,我想知道在放置影片剪辑时会先触发什么 - onLoad函数或ENTER_FRAME事件。
非常感谢任何帮助。
编辑:我删除了onLoad,因为当对象放在舞台上时实际上没有调用它。
var loaded:Boolean = false;
var angle:Number = 0; //in radians
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function init():void {
//get projectile position based on relation to mouse and spawning point.
trace("init");
loaded = true;
this.angle = Math.atan2(mouseY - this.y, mouseX - this.x);
}
function update(e:Event):void {
/* TRIG TIME! Move the object a certain amount
* of pixels-- based on the delta, in the specified angle.
*/
if (!loaded) {
init();
}
trace("update");
var slope:Number = Math.tan(angle);
}
这种方法可能不起作用,但是......
答案 0 :(得分:0)
onLoad似乎没有像我预期的那样工作 - 我通过将onLoad函数更改为ADDED_TO_STAGE事件来解决这个问题。我将该类的所有actionscript代码移出flash文件,并移动到单独的actionscript文件中,并将event.ENTER_FRAME
和event.ADDED_TO_STAGE
事件的事件侦听器放入类的构造函数中,现在整个班级就像一个魅力。
public function Projectile() {
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
super();
}
函数init在函数更新之前被调用,现在我可以继续我的工作了!
特别感谢Don帮助我解决这个难题
答案 1 :(得分:0)
在actionscript 3中你必须添加一个监听器,而不是使用onLoad, 因此,而不是MovieClip.onLoad()执行:
MovieClip.addEventListener(Event.ADDED,mcLoaded);
function mcLoaded(e:Event):void {
trace("MovieClip added.");
}
至于提出的问题, ADDED / ADDED_TO_STAGE在ENTER_FRAME之前运行。
此解决方案适用于时间轴代码(不是单独的.as文件.OP具有针对其他情况的解决方案。)