我试着更好地解释一下情况。
变量是:
int punteggio;
CCLabelTTF *labelPunteggio;
然后在init metod中我在屏幕上打印我的分数:
- (id)init {
if ((self = [super init])) {
// PUNTEGGIO
labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];
[self addChild:labelPunteggio];
....
}
}
这是在Punteggio上添加分数的功能:例如,每当我杀死一个怪物时我都会增加10分。
-(void)aggiungiPunti
{
punteggio = punteggio +0001;
[labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
}
但是现在,我不知道当玩家玩游戏时如何保存得分。 我想保存这个分数,然后在屏幕上打印高分, 我想到了
-(void) setScore:(int)score
{
punteggio = highScore;
if (punteggio>highScore)
{
highScore = punteggio;
}
}
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
使用NSUserdefaults
// Snippet used to save your highscore in the prefs.
int highScore = yourGameScore;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithInt:highScore] forKey:@"HighScore"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
//在游戏结束屏幕
// Get your highscore from the prefs.
highScore = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"HighScore"] intValue ];
答案 1 :(得分:0)
查看此link,您可以使用SettingManager课程为您完成此项工作。我使用了settingManager类来存储高分。 希望这会有所帮助