我在iPhone中使用以下代码来获取较小的裁剪图像,如下所示:
- (UIImage*) getSmallImage:(UIImage*) img
{
CGSize size = img.size;
CGFloat ratio = 0;
if (size.width < size.height) {
ratio = 36 / size.width;
} else {
ratio = 36 / size.height;
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, ratio * size.width, ratio * size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[img drawInRect:rect];
UIImage *tempImg = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];
UIGraphicsEndImageContext();
return [tempImg autorelease];
}
- (UIImage*)imageByCropping:(UIImage *)imageToCrop toRect:(CGRect)rect
{
//create a context to do our clipping in
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//create a rect with the size we want to crop the image to
//the X and Y here are zero so we start at the beginning of our
//newly created context
CGFloat X = (imageToCrop.size.width - rect.size.width)/2;
CGFloat Y = (imageToCrop.size.height - rect.size.height)/2;
CGRect clippedRect = CGRectMake(X, Y, rect.size.width, rect.size.height);
//CGContextClipToRect( currentContext, clippedRect);
//create a rect equivalent to the full size of the image
//offset the rect by the X and Y we want to start the crop
//from in order to cut off anything before them
CGRect drawRect = CGRectMake(0,
0,
imageToCrop.size.width,
imageToCrop.size.height);
CGContextTranslateCTM(currentContext, 0.0, drawRect.size.height);
CGContextScaleCTM(currentContext, 1.0, -1.0);
//draw the image to our clipped context using our offset rect
//CGContextDrawImage(currentContext, drawRect, imageToCrop.CGImage);
CGImageRef tmp = CGImageCreateWithImageInRect(imageToCrop.CGImage, clippedRect);
//pull the image from our cropped context
UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:tmp];//UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGImageRelease(tmp);
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
//Note: this is autoreleased*/
return cropped;
}
我在cellForRowAtIndexPath中使用以下代码行来更新单元格的图像:
cell.img.image = [self imageByCropping:[self getSmallImage:[UIImage imageNamed:@"goal_image.png"]] toRect:CGRectMake(0, 0, 36, 36)];
现在当我添加这个表格视图并从导航控制器中弹出它时,我看到一个内存加息。我看到没有泄漏,但内存不断攀升。
请注意,每行的图像都会发生变化,我正在使用延迟初始化创建控制器,这是我创建或在需要时分配它。
我在互联网上看到许多人面临同样的问题,但非常罕见的好解决方案。我有多个视图使用相同的方式,我看到几乎内存在20-25视图转换中提升到4MB。
解决此问题的好方法是什么。
TNX。
答案 0 :(得分:1)
您无法在EndImageContext之前从例程返回:
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
试试这个:
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
您不需要注释掉的保留或自动释放。
答案 1 :(得分:1)
[UIImage imageNamed:]
导致内存泄漏,因为它使用了内部缓存图像。
简单的方法是由程序员在外部缓存图像
为此,使用
-(UIImage*)thumbnailImage:(NSString*)fileName {
UIImage *thumbnail = [thumbnailCache objectForKey:fileName];
if (nil == thumbnail) {
NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%/%@", [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:fileName
ofType:@"png"]]; //dont forget to set correct image type
thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];
[thumbnailCache setObject:thumbnail forKey:fileName];
}
return thumbnail;
}
在.h文件中声明NSMutableDictionary *thumbnailCache;
使用可以像
一样使用这个功能 cell.img.image = [self imageByCropping:[self getSmallImage:[self thumbnailImage:@"goal_image"]] toRect:CGRectMake(0, 0, 36, 36)];
清除应用程序共享缓存,即设置为nil
我认为这将解决你的问题。
答案 2 :(得分:1)
根据图像的大小,imageNamed:
的使用可能是内存增长的原因。这不一定是个问题。 imageNamed:
适用于经常加载相同图像并由缓存支持的代码。在iOS 3.0之前它有泄漏,但它们已经修复,如果你想利用缓存,我不知道有什么理由不使用这个API。
您应该通过Instruments运行代码,特别是Leaks模板。使用快照分析,您可以精确定位代码中的位置,以便在您不期望它们时增加内存占用,即使传统的泄漏分析错过了这些位置。 Bill Bumgarner wrote a post讨论了快照分析的使用。他使用Mac OS X应用程序作为他的例子,但这些技术同样适用于iOS应用程序。
答案 3 :(得分:0)
无法解决问题,但可能会导致问题:缓存缩略图。在36 x 36时,它们将非常小而无法记忆。这也应该提高性能,因为图形工作非常密集。
答案 4 :(得分:-1)
而不是使用autorelease
来管理内存(据我所知,很少或根本没有保证何时会释放内存,只是它会最终分裂)您的用例代码行分为三个部分并自己管理内存。充其量可能是解决内存泄漏所必需的一切。至少像Instruments这样的工具可以从那里拿出它并向你展示可能产生内存泄漏的地方。
此外,[UIImage imageNamed:]
可能很昂贵并自动释放图像。您可以使用相对简单的图像缓存机制替换该调用,该机制可以重用常用的请求图像并为您提升启动性能。