当触摸事件发生时,是否可以知道触摸的开始位置(触摸开始坐标)?乍一看,这看起来像在touchstart期间保存坐标一样简单,但假设事件附加到具有特定类的所有DOM元素(即.special
)。现在考虑我用.special
类触摸两个对象然后将手指从一个上抬起。我不能只看最后保存的值,因为它可能是我举起的第一根手指。
如何在这些情况下检索touchstart坐标?
答案 0 :(得分:10)
在touchstart
上,您可以存储您可能需要的所有值(例如x,y,target等)。在touchend
上,您可以检索所有存储的值,这要归功于Touch.identifier
值,每次触摸都应该是唯一的。
我在这里创建了一个概念验证: http://jsbin.com/adifit/3/
以下代码仅跟踪x
和y
位置,但您可以根据需要跟踪任何属性。
代码背后的想法是:
touchstart
创建一个对象并存储所有数据(包括触摸ID)touchend
检查触摸的ID并尝试在数组中找到相应的对象代码:
var touches = [];
var cons;
$(init);
function init()
{
cons = $("#console");
document.getElementById("area").addEventListener("touchstart", onTouchStart);
document.addEventListener("touchend", onTouchEnd);
document.addEventListener("touchcancel", onTouchEnd);
}
function onTouchStart(e)
{
e.preventDefault();
var touchList = e.changedTouches;
var touch;
for(var i = 0; i < touchList.length; i++)
{
cons.html(cons.html() + "startX: " + touchList[i].screenX + ", id: " + touchList[i].identifier + "<br/>");
touch = {x: touchList[i].screenX, y: touchList[i].screenY, id: touchList[i].identifier};
touches.push(touch);
}
}
function onTouchEnd(e)
{
cons.html(cons.html() + "<strong>TouchEnd:</strong><br/>");
var touchList = e.changedTouches;
var touch;
for(var i = 0; i < touchList.length; i++)
{
touch = {x: touchList[i].screenX, y: touchList[i].screenY, id: touchList[i].identifier};
for (var j = touches.length - 1; j >= 0 ; j--)
{
if (touches[j].id == touch.id)
{
cons.html(cons.html() + "<strong>startX: "+ touches[j].x+ ", id: " + touchList[i].identifier + "</strong><br/>");
touches.splice(j, 1);
}
}
}
}
上面的代码使用jQuery,但它仅用于方便在屏幕上显示结果,jQuery不用于其他任何内容。
答案 1 :(得分:4)
可以通过touch
连接不同的event.target
个事件。
当此触摸点放置在曲面上时,此事件的目标必须与接收touchstart事件的元素相同,即使触摸点已移出目标元素的交互区域之外。
因此,您要跟踪event.target
:
document.addEventListener("touchstart", onTouchStart);
document.addEventListener("touchend", onTouchEnd);
document.addEventListener("touchcancel", onTouchCancel);
var targets = []; // create array with all touch targets
// still needs some sort of garbage collection though
function onTouchStart(event){
targets.push(event.target); // add target to array
}
function onTouchEnd(event){
// loop through array to find your target
for (var i = 0; i < targets.length; i++) {
if (targets[i] == event.target) { //test target
// this is your match! Do something with this element
targets[i].splice(i,1); // remove entry after event ends;
}
}
}
function onTouchCancel(event){
// loop through array to find your target
for (var i = 0; i < targets.length; i++) {
if (targets[i] == event.target) { //test target
// Just delete this event
targets[i].splice(i,1); // remove entry after event ends;
}
}
}
注意:未经过测试。我看到@Strah有一个很好的解决方案,我的有点简化,只检查event.target,而不是touch-id。但它展示了类似的概念。