我对Canvas渲染的Three.js有疑问: 我使用Canvas渲染是完全兼容的,速度对我来说并不重要,但我有两个视口,每个都有相同的场景,并且纹理对象只在一个视图中渲染,具体取决于渲染顺序:(我阻挡它因为一周,所以,它是正常的“功能”?
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您需要设置两个单独的渲染器,将它们附加到单独的HTML元素,然后使用CSS z-index
将它们叠加在一起。正如Doob先生评论的那样,它不会为你节省任何计算内存。
很酷,因为你可以使用相同的场景(网格,材质,灯光),但不同的相机。