我目前正在使用DirectX开发游戏。我已经在这个项目的动画上工作了很长一段时间。我花了一段时间才注意到,但是当我从Maya导出时,我看到我的模型和动画在X轴上翻转。我试过在这个问题上寻求帮助,但互联网实际上并没有帮助。我有两个问题。这是个常见的问题吗?有一个“简单”的解决方案来解决这个问题吗?
我研究过改变矩阵中的惯性。这让我进行了许多辩论,其中手性没有显示在矩阵中。它是否正确?我只是不确定如何解决这个问题,所以对此事的任何帮助都会感激不尽。
提前致谢! 亚历
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您是否尝试通过缩放矩阵(缩放(-1,0,0))多次显示模型或动画矩阵。这将反转所有x坐标。你的完整转换应该是= model * scaling(-1,0,0)* animation * worldviewproj。