我有一个CABasicAnimation
,想要在延迟后启动它。在UIKit我可以指定延迟。 CAMediaTiming
协议具有timeOffset
属性,但我看不到效果。我的下一个尝试是使用GCD延迟它,但感觉有点矫枉过正。
答案 0 :(得分:114)
您是否应该使用[CAMediaTiming beginTime]
属性(reference)?
请参阅Core Animation Programming Guide中的自定义动画的时间。
CABasicAnimation *animation;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.3; //0.3 seconds delay
答案 1 :(得分:15)
在Swift 3.0中:
func animateYourView () {
let myDelay = 5.0
let scalePulseAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scalePulseAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + myDelay
scalePulseAnimation.duration = 0.5
scalePulseAnimation.repeatCount = 2.0
scalePulseAnimation.autoreverses = true
scalePulseAnimation.fromValue = 1.0
scalePulseAnimation.toValue = 0.5
myView.layer.add(scalePulseAnimation, forKey: "scale")
}
延迟的关键行是:
scalePulseAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + myDelay