线条和纹理不会一起显示

时间:2013-02-25 13:57:30

标签: c opengl

以下是我绘制线条的方法,我使用鼠标绘制线条

static struct
{
  GLfloat p[MAX_POINTS][2];
  GLuint point_cnt;
} contours [ MAX_CONTOURS ] ;


GLuint point_cnt_mouse;
point_cnt_mouse = contours[contour_cnt].point_cnt;
glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
glBegin(GL_LINES);
glLineWidth(5.0);
int i;
int j;
for(i = 0; i <= contour_cnt; i++)
{
  GLuint point_cnt;
  point_cnt = contours[i].point_cnt;
  if (contours[i].point_cnt == 0)
  {
    glVertex2fv ( P );
    glVertex2fv ( P );
  }//if   
  else
  {
    for(j = 2; j <= point_cnt; j++)
    {
      glVertex2fv (contours[i].p[j-2]);
      glVertex2fv (contours[i].p[j-1]);               
    }//for                
  }//else
}//for
if(point_cnt_mouse > 0)
{
  glVertex2fv(contours[contour_cnt].p[point_cnt_mouse-1]);
  glVertex2fv(P);
}//if  
glEnd();

然后我使用glTexImage2D()来制作GL_TEXTURE_2D 我的展示是

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();
  glPushMatrix ();     
    glTranslatef(-4.0, 5.0, -6.0);
    //this is box and load texture on it
    drawPlane();
  glPopMatrix();
  glutSwapBuffers();
  glFlush();
  }

void myinit()
{
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  //load png image 
  drawLogo();
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}

徽标不会显示行,为什么?任何人都可以告诉我的代码有什么问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

确保在绘制线条之前禁用纹理(glDisable(GL_TEXTURE_2D))。在绘制纹理之前重新启用(glEnable(GL_TEXTURE_2D))。

如果您使用默认的GL_MODULATE纹理环境,请确保在使用纹理绘制之前将当前颜色设置为白色(glColor3ub(255,255,255))。如果你在行例程glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 )之后绘制纹理,那么GL_MODULATE会将所有纹素RGB值乘以零,从而使你到处都是黑色。

答案 1 :(得分:0)

对我来说,display()函数从不调用drawLogo(),我觉得有点怀疑。

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glPushMatrix ();     
    glTranslatef(-4.0, 5.0, -6.0);
    //this is box and load texture on it
    drawPlane();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    glFlush();
}