我的应用程序中有以下代码。
我是使用COCOS进行iPhone游戏开发的新手。
Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"menu.png"];
[bg setPosition:ccp(240,160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[GameLayer node] z:1];
}
return self;
}
@end
@implementation GameLayer
-(id)init{
if(self=[super init]){
Label *test=[Label labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Helvetica" fontSize:24];
test.position=cpv(160, 240);
test.visible=YES;
[self addChild:test];
}
return self;
}
ccp&的功能是什么? CPV? (我认为这是为了设置图层的位置,但我不确定。所以我要求)
Sagar的
答案 0 :(得分:5)
ccp是COCOS定义的一个简单宏,可以轻松创建CGPoint。所以它只不过是一个点(x,y坐标)它被定义为:
#define ccp(__X__,__Y__) CGPointMake(__X__,__Y__)
position 是Label对象的一个属性,它可能会将屏幕上的位置设置为ccp()
创建的点。我不知道哪个角被用作参考点(中心/左上角/左下角?)因为我从未使用过COCOS所以请自己试试。
答案 1 :(得分:4)
来自源代码:
#define ccp(__X__,__Y__) CGPointMake(__X__,__Y__)
来自cpVect.h
#define cpVect CGPoint
static inline cpVect cpv(const cpFloat x, const cpFloat y)
{
cpVect v = {x, y};
return v;
}